Samira es la campeona 151 de League of Legends. Todos podéis comprarla a cambio de 7800 Esencias Azules o 975 RPs, y disfrutar de su desbalanceo. Sin embargo, si venís a este artículo es porque queréis conocer más sobre el proceso de desarrollo de Samira y sobre la creación de la campeona. Y eso es lo que os vamos a dar a lo largo de los siguiente párrafos.
Tras Lillia y Yone hemos abandonado la temática ancestral y espiritual característica de Jonia para volver a poner los pies en tierra. Samira es mucho más terrenal que esos últimos campeones, y sólo busca divertirse y ser divertida de jugar. Una premisa mucho más directa que las anteriores y que ya a conquistado a no pocos jugadores de League of Legends durante su etapa en el PBE.
Esa eterna discusión sobre si "fue antes el huevo o la gallina", transformándola para League of Legends nos derivaría en algo así como "si fue antes la idea jugable o la narrativa del personaje". No es una tontería esta pregunta, porque en muchas ocasiones el origen de un campeón o su historia son el pretexto que se usa para determinar sus habilidades o ajustarlas durante el desarrollo. Con Samira sucedió de la siguiente manera, según cuenta el diseñador Blake "Squad5" Smith: "Todo se alineó a la perfección cuando el jefe del equipo de campeones, Ryan 'Reav3' Mireles me preguntó si quería diseñar un ADC. Le conté todo sobre el kit con el que estaba jugueteando y su respuesta fue: 'Genial, hagamos eso'".
Squad5, responsable del desarrollo de Ornn o Sylas, nos da más detalles sobre sus intenciones con Samira: "Quería que Samira supusiese un cambio drástico en comparación con otros ADC como Jhin y Senna, que se quedan atrás y disparan desde lejos. Este kit pretende que entre en el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo tanto como os sea posible. Quiere arriesgarse e ir a por todo".
Otro diseñador, Sunny "Kindlejack" Pandita, cuenta que venía de trabajar en Aphelios y sus armas, razón por la que "estaba cansado de piedras lunares mágicas y todo ese rollo". "Quería que tuviese un buen pistolón y un buen espadón. Quería que las armas de Samira fuesen grandes, metálicas y grasientas, oliesen a pólvora, dejasen caer casquillos y produjesen enormes explosiones humeantes", relata.
Y es que en Runaterra no hay demasiadas armas de fuego. Si Samira iba a ser noxiana, eso implicaría que el ejército de esa región tendría acceso a ellas y no tendrían demasiado problema durante su actual expansión militar. Pero es que Samira es una mercenaria con un caché altísimo según Kindlejack: "Samira lleva a cabo misiones imposibles para conseguir cantidades exorbitantes de dinero. Siempre está dispuesta a asumir riesgos, así que por qué no iba a hacer lo mismo con sus armas. No va a utilizar la espada de su bisabuela ni nada por el estilo. Quiere los productos más nuevos, increíbles y peligrosos, porque eso es lo que lo hace emocionante".
Samira representa un grupo étnico distinto a otros campeones, algo que el propio Kindlejack explica: "Desde el principio del desarrollo, queríamos crear un personaje con una procedencia étnica menos representada. Mi padre es de Cachemira, y me he centrado mucho en esa región de nuestro mundo. Al pensar en las influencias de Oriente Medio y el sur de Asia en Runaterra, la primera región que se nos viene a la cabeza es Shurima".
Otra peculiaridad es que tanto Samira como Sivir son de la misma región, Shurima, y tienen la misma profesión, ser mercenarias. El escritor narrativo de League of Legends Michael "SkiptoMyLuo" Luo lo relata de la siguiente forma: "Cuando nos topamos con el bloqueo de Sivir y necesitamos hacer que Samira fuese lo suficientemente distinta a ella, nos centramos en otra región de Runaterra que podía funcionar: Noxus. Noxus nos permitía explorar una historia completamente diferente, una de la que no habíamos hablado en LoL: la historia de una inmigrante".
A la vez, Samira permite explorar una nueva Noxus: "Samira no se ha visto envuelta en las maquinaciones políticas de Swain, la gloria de Draven en los fosos de combate ni en las metas expansionistas de Darius. Ama Noxus por lo emocionante que es", explica de nuevo SkiptoMyLuo. "Puede unirse a un escuadrón y participar en misiones imposibles a vida o muerte o llevar a cabo una misión de la Rosa Negra sin pensárselo dos veces. Solo quiere pasárselo bien y hacer las cosas que nadie más se atreve a hacer. Solo está viviendo como más le gusta mientras le pagan por ello".
Entremos entonces en el verdadero germen de Samira, como es su jugabilidad. Como todos sabréis ya, Samira cuenta con un medidor de estilo que le otorga una mejor nota desde D a S según la cantidad de ataques únicos aplicados; la recompensa por conseguir la nota máxima no es otra que poder usar su habilidad definitiva. Lo verdaderamente único de esto es que no tiene un enfriamiento per se esta habilidad, si no que basta con volver a desbloquear esa S y apretar la R de nuevo.
Este estilo tan bruto tenía que penetrar todos los aspectos del campeón. En cuanto a sus animaciones, el animador Tom Robbins afirma que tuvo que "aceptar una nivel de irracionalidad que no había visto antes", sus tatuajes son una mezcla de la henna y las letras noxianas, su parche un trofeo de una misión que salió mal y su vestimenta, pues una forma de ir a la última a la vez que resaltar que proviene de Shurima.
Todo esto se concentra en su mecánica secreta que consta de tirar una moneda a un rival para hacer 1 punto de daño. "Me moría de ganas por crear un campeón con una provocación tóxica. Era algo que quise hacer cuando trabajé con Sylas, pero no encajaba. Un día le envié un mensaje a Squad5 y le dije: 'Monedas'. Y el me respondió: '¿Qué quieres decir con eso?'. Así que le comenté: '¿Y si incluimos monedas en sus ataques de alguna forma?', a lo que contestó: 'Eso no son pistolas ni espadas'. Así que le respondí: 'Piénsalo. Monedas'. Entonces se nos ocurrió la idea de una provocación tóxica e hicimos que lanzase una moneda a su objetivo. Y, en ese momento, Squad5 opinó: '¿Y si hacemos que les dé dinero de verdad?'. Así que se trata de una habilidad que hemos tardado tres años en desarrollar". relata Kindlejack.
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