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PS5: La potencia de PlayStation 5 habría puesto en problemas el desarrollo de Resident Evil 8

PS5: La potencia de PlayStation 5 habría puesto en problemas el desarrollo de Resident Evil 8
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Dusk gamer, un usuario con buena reputación por filtrar información veraz sobre juegos survival horror, ha revelado que PS5 estaría dando problemas de desarrollo para Resident Evil 8. De hecho, la situación ha motivado a Capcom a pensar en un lanzamiento para PS4 y Xbox One.

PS5: La potencia de PlayStation 5 habría puesto en problemas el desarrollo de Resident Evil 8

PS5 podría empezar con mal pie la nueva generación de consolas. Sabíamos que la nueva máquina de sobremesa de Sony era menos potente que la Xbox Series X, pero parece que estos problemas de rendimiento podrían causar problemas durante los primeros compases de esta nueva era. Al menos, lo estarían haciendo en Resident Evil 8.

Así ha informado Dusk Gamer en su cuenta de Twitter. El usuario, además de haber desarrollado unos cuantos títulos independientes, goza de buena fama por haber filtrado en el pasado información veraz sobre el desarrollo del propio RE8 y otros survival horror, género en el que es todo un experto.

Los tiempos de carga fueron una de las claves por las que se descartó el lanzamiento intergeneracional en primera instancia

Cuando le preguntaron sobre el posible lanzamiento del nuevo Resident Evil en PS4 y Xbox One, Dusk Gamer abordó el tema con una extensa explicación. Contó al público que al comienzo el proyecto era 100% intergeneracional, pero que consideraron aplicar cambios y mejoras aunque el coste fuera hacerlo exclusivo de nueva generación. En el eterno debate entre los beneficios económicos o los de la propia obra, Capcom elegía la obra.

Sin embargo, las modificaciones empezaron a dar problemas en la versión de PS5. Aunque funcionaban correctamente en Xbox Series X y PC, la máquina de Sony estaba suponiendo todo un quebradero de cabeza para los desarrolladores. La menor potencia, acompañada probablemente de la falta de experiencia en los nuevos sistemas, no está haciendo funcionar bien las mejoras y abriría la puerta a recortes en ellas que, a su vez, permitirían un lanzamiento en la generación actual.

Con el cambio, llegó un salto gráfico que da problemas en el desarrollo de PS5

Pese a todo, la decisión no está ni mucho menos tomada. Aunque PS5 pueda quedarse algo por detrás de Series X en potencia bruta, el dominio de la optimización para este sistema podría permitir que el juego acabe llegando al estándar de calidad.

Puede que muchos os preguntéis qué pasa con Xbox Series S. La cuestión con la hermana pequeña del titán de Microsoft es que se mueve en resoluciones muy inferiores a las de PS5, lo que inevitablemente hace más ligera la carga de trabajo. En ese sentido, no compiten en la misma liga.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"