El crecimiento de la industria de los esports en los últimos años es poco menos que innegable. Ya nos vamos acostumbrando a ver como los registros aumentan de forma anual, siendo la única incógnita en qué medida y qué variables serán las más afortunadas en el próximo informe. Es una tendencia mundial y España no solo no es una excepción, si no que se presenta como uno de los grandes referentes europeos.
En un 2020 marcado por una crisis sanitaria global que condujo a millones de ciudadanos de Europa a meses de confinamiento, los deportes electrónicos han encontrado un contexto propicio para crecer. Pese a los cambios de formato, la mayor parte de las competiciones continuaron e incluso hubo nuevas iniciativas con un componente fundamentalmente lúdico que pudieron servir como puerta de entrada al espectador novel.
Según relata el informe elaborado por Newzoo en colaboración con PayPal, el 70% de los espectadores españoles han confirmado haber pasado más tiempo viendo esports durante la pandemia que antes. El caso de España se convierte en la tendencia europea. El crecimiento se confirma en todos los países excepto en Noruega. En general, las regiones nórdicas experimentaron un menor aumento en la fidelidad de los espectadores. Los motivos pueden ser múltiples: desde el deporte electrónico mayoritario en el país hasta las medidas aplicadas, pero no se refleja en el análisis de datos.
Uno de los puntos más destacados en el que España se sitúa la cabeza es en la inclusión de la mujer en los esports. Es hora de desterrar la idea de que el público femenino es ajeno a los esports. Las cifras ascienden hasta el 36% de los espectadores totales, suponiendo un aumento medio de cuatro puntos porcentuales con respecto al resto de Europa.
Aunque la tendencia general es que entre ellas hay más espectadores ocasionales, también son más proclives a realizar desembolsos relacionados con la industria de los deportes electrónicos.
En última instancia, cabe destacar la relación de los esports con los deportes tradicionales. Una vez más, la industria parece mirarse a un espejo y reflejar correlaciones más significativas. El 64% de los espectadores de esports afirman tener un equipo deportivo favorito. Como curiosidad, solo el 37% de los aficionados pueden decir lo mismo de los deportes electrónicos, algo que refleja la necesidad de la industria de identificar al fan con la marca. Además, las diferentes regiones europeas se muestran más receptivas a apoyar esports relacionados con las grandes disciplinas deportivas del país, algo que sucede con Reino Unido y Rocket League o con Italia y el iRacing.
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