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LoL: Así soluciona Riot sus grandes problemas para crear skins

LoL: Así soluciona Riot sus grandes problemas para crear skins
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La desarrolladora aprovecha el periodo de asueto entre los parches del final de la temporada competitiva y los Worlds 2020 para seguir explicando a los jugadores cómo funciona League of Legends. En esta ocasión, fue el turno de los aspectos legendarios y definitivos.

LoL: Así soluciona Riot sus grandes problemas para crear skins

Las skins son fundamentales para League of Legends. El free to play sin mecánicas de pagar para ganar solo es posible gracias a la inclusión de contenidos cosméticos interesantes para los jugadores. Sin embargo, aunque como en cualquier actividad empresarial se trata de maximizar el beneficio, la desarrolladora no escatima en esfuerzos a la hora de crear nuevos aspectos.

Las skins más llamativas para los jugadores son los tres escalones superiores: Épicas, Legendarias y Definitivas. Son de mayor valor, pero también las que ofrecen más diferencias con respecto a los aspectos base de los campeones.

El gran problema a la hora de crear los aspectos de mayor nivel es el aumento de calidad de los nuevos campeones con el paso del tiempo. El ejemplo que pone Riot lo deja claro: mientras que Amumu tiene 16 animaciones, Sett cuenta con 159 y Aphelios con 298. A la hora de cambiar todos estos movimientos para un nuevo aspecto, crear diferencias supone un trabajo mucho mayor para los nuevos campeones que para los más antiguos.

Sin embargo, siguen encontrando formas de diferenciarlos y han cambiado el enfoque para generar cambios notables. Un buen ejemplo de esto sería Senna Sola ante el peligro. En esta skin, la nueva campeona puede ir montada en nada menos que un caballo.

La forma de trabajar de Riot cambia con los aspectos Definitivos. Lejos de lo que podamos pensar, estas skins son superiores a las demás por un aspecto muy simple: a alguien se le va de las manos una idea inicial… tan simple como eso.

Estos aspectos surgen de forma natural cuando una buena idea es demasiado compleja como para entrar en el ciclo de desarrollo convencional. Es decir, lleva más tiempo del que deben ocupar los aspectos de las diferentes categorías. El objetivo es que incorporen nuevas tecnologías y se sientan completamente diferentes, algo que han ido cumpliendo con el tiempo (DJ Sona con la música, Udyr Guardian Espiritual con los cambios de Forma o Lux Elementalista con su variedad de aspectos).

Para poner punto final a su comentario sobre las skins, Riot Games ha anunciado que está creando un nuevo aspecto definitivo que verá la luz antes de que acabe 2020.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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