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LoL: La jugada ridícula en la lucha por Worlds que demuestra que los profesionales no son infalibles

LoL: La jugada ridícula en la lucha por Worlds que demuestra que los profesionales no son infalibles
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En la LCS hemos visto una de las jugadas más desafortunadas del competitivo. No fue un error mecánico, si no el desconocimiento completo de cómo funcionan algunas interacciones de League of Legends.

LoL: La jugada ridícula en la lucha por Worlds que demuestra que los profesionales no son infalibles

Aunque normalmente tenemos en alta estima a los profesionales de League of Legends por su talento mecánico, estos no son ni mucho menos máquinas perfectas. A veces vemos algunos errores infames por una mala ejecución de jugadas o incluso por un desconocimiento de cómo funcionan algunos de los principios básicos del juego.

Esto es lo que le pasó a Vulcan. El jugador de apoyo de Cloud 9 protagonizó uno de los momentos más ridículos de lo que va de año en las grandes ligas al no utilizar de forma correcta a Tahm Kench y acabar regalando un asesinato doble para TSM que decantó la partida por completo en favor de los de Bjergsen.

El error que vemos en la jugada es que Vulcan decide no apartarse de Zven cuando ya tiene una bomba de Zilean encima que va a acabar con él. Aunque en otra circunstancia podría ser un simple despiste, cuando trata de comérselo para protegerlo el jugador demuestra no saber cómo funciona el emparejamiento.

Estar dentro de un Tahm Kench te convierte en lo que en League of Legends se llama inalcanzable. El significado de esta palabra en el contexto del juego es claro: no puedes ser alcanzado por habilidades o autoataques, pero recibirás todo el daño que ya estuviera sobre ti en ese momento.

Para que nos hagamos una idea, funciona igual que el charco de Vladimir o el salto de Fizz. Riot Games nunca ha explicado demasiado bien estos conceptos y es normal que los jugadores menos experimentados cometan errores, pero no esperábamos verlo en una liga profesional.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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