Tactical Combat patch 10.16 llega a servidores en vivo esta noche. Nuevas clases, saldos de campeones y sinergias, ¡estos son los cambios que se han anunciado!
Los infiltrados saltan detrás de las líneas enemigas al comienzo del combate.
(2) → + 40% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate
(4) → + 80% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece en cada eliminación
(6) → + 120% → + 150% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece con cada eliminación
Después de infligir o recibir daño 10 veces, los prototipos se curan por X de salud si tienen menos del 50% de su salud o infligen X de daño mágico al enemigo más cercano si tienen más del 50% de su PV.
• (2) → Valor de curación o daño: 80
• (4) → Valor de curación o daño: 180
• (6) → Valor de curación o daño: 480
• (8) → Valor de curación o daño: 880 → 1000
Al comienzo del combate, los rebeldes obtienen un escudo de salud durante 8 segundos y aumentan el daño por cada rebelde adyacente.
(3) → Escudo de 150 HP + 10% de daño aumentado por cada rebelde adyacente
(6) → Escudo de 210 HP → 225 HP + 12% de daño aumentado por cada rebelde adyacente
(9) → Escudo de 330 HP → 400 HP + 15% → 20% de daño aumentado por cada rebelde adyacente
Cuando un Guardián Estelar lanza un hechizo, divide puntos de maná entre todos los demás Guardianes Estelares.
• (3) → 15 puntos de maná
• (6) → 25 puntos de maná
• (9) → 45 → 60 puntos de maná
Cuando muere cualquier unidad aliada, aumenta el daño de ataque y el poder con hechizos de todas las unidades Dark Pulsar.
(2) → + 8% de daño de ataque y poder con hechizos
(4) → + 18% de daño de ataque y poder con hechizos
(6) → + 28% de daño de ataque y poder con hechizos
(8) → + 38% → + 48% de daño de ataque y poder con hechizos
Los iniciadores obtienen armadura adicional
(2) → +125 puntos de armadura
(4) → +300 armadura
(6) → +1000 → +900 puntos de armadura
Todos los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque cada X segundos (el primer proceso ahora está al comienzo del combate).
(2) → 8 segundos
(4) → 3.5 → 3 segundos
(6) → 1.5 → 1 segundo
(8) → 0.75 → 0.5 segundos
Los piratas espaciales tienen un 50% de posibilidades de obtener oro cuando uno de ellos asesta un golpe mortal
(2) → 1 moneda de oro
(4) → 1 moneda de oro + 25% → 33% de probabilidad de dejar un artículo
Daño de justicia: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000