El parche 10.16 de Teamfight Tactics ha llegado a los servidores en vivo esta noche. Nuevos cambios a clases y orígenes, nerfeos y mejoras a campeones y mucho más, ¡estos son los cambios que se han anunciado!
Tier 1
Valor de escudo aumentado: 40/45/60% → 40/45/70%
Daño aumentado: 100/150/200 → 100/150/225
Valor de escudo aumentado: 200/300/400 → 200/300/450
Reducción de daño de la habilidad aumentada: 40/80/200 → 40/80/400
Daño aumentado: 300/400/550 → 300/400/600
HP aumentado: 450 → 500
Tier 2
Daño de habilidad aumentado: 300/400/600 → 300/400/700
Valor de escudo aumentado: 400/500/700 → 400/500/800
Daño aumentado: 175/250/375 → 175/250/425
Daño aumentado: 100/200/400 → 100/200/500
Mayor duración del aturdimiento: 3/3/5 → 3/3/5 segundos
Daño aumentado: 400/550/800 → 400/550/888
Aumento del robo de daño de ataque: 20/25/40% → 20/33/50%
El valor del escudo disminuyó de 350/500/800 → 350/500/850
Daño aumentado: 200/350/850 → 200/350/1337
Tier 3
Daño aumentado: 175/200/225% → 175/200/275%
Daño aumentado: 350/550/1100 → 350/550/1350
Daño de proyección aumentado: 150/200/500 → 150/200/600
Daño aumentado: 500/750/1500 → 500/750/1650
Daño aumentado: 100/150/400 → 100/150/800
La ganancia de maná de la habilidad disminuyó: 08/20/90 → 05/20/90
El daño verdadero adicional del Elegido: 75/100/175 ⇒ 75/100/150
Tier 4
Mega Gnar HP aumentado: 750/1250/4000 → 750/1250/5000
Daño aumentado: 100/150/450 → 100/150/600
Valor de escudo aumentado: 200/350/1000 → 200/350/1200
Daño final de corte de energía: 1000 → 1500
Velocidad de ataque disminuida: 0.9 / 0.95 / 1.2 → 0.85 / 0.9 / 1.2
Daño reducido: 400/550/4000 → 350/550/4000
Daño de ataque aumentado: 70 → 75
Velocidad de ataque disminuida: 1 a 0.95
Tier 5
Daño aumentado: 450/600/9001 → 550/700/9001
La duración del aturdimiento disminuyó de 1.5 / 1.5 / 1.5 → 1.5 / 1.5 / 8