Se trata del parche que se usará en los playoffs de las competiciones oficiales de Riot Games, por lo que vemos mucho movimiento en lo que a campeones importantes en el metajuego se refiere. Los nerfs van dirigidos a los personajes más usados en LEC, LPL, LCK y el resto de ligas, mientras las mejoras a Tristana, Rakan o Ziggs se harán notar en las grandes competiciones.
Ah, y Evelynn sololínea, que posiblemente sea una de las peores noticias para quienes sufrimos a los dúos abusivos en SoloQ.
Mejoras
Q - Púa de Odio
El enfriamiento se reduce de 8 a 5s.
[Eliminado] Atacar monstruos ya no reduce el enfriamiento
Bonificación de daño aumenta de 10-50 to 15-55
Daño del dardo (1ª activación) aumenta de 30-50 a 35-55
Daño de las púas aumenta de 30-50 a 35-55
Pasiva - Mecha corta
Aumenta el escalado con AP de 30-50% a 50%.
El daño pasivo a torres crece de 200% a 250%
Q - Pleno de cinco puntas
Daño aumenta de 30/55/80/105/130 a 35/60/85/110/135.
E - Voltereta shuriken
El tipo de daño cambia de físico a mágico
Q - Estallido floreciente
Daño inicial aumenta de 70-250 a 80-260, explosión aumenta de 35-115 a 45-125.
Resistencia mágica base aumenta de 30 a 32
Resistencia mágica base aumenta de 30 a 32.
R - Último aliento
Ratio con AD bonus aumenta de 150% a 175%.
Q - Embestida
Enfriamiento baja de 16-8 a 13-6 segundos. Retorno de CD al golpear a un enemigo baja de 60% a 50%.
E - Contraataque
Enfriamiento baja de 16-8 a 14-8
E - Carga devastadora
Velocidad de movimiento aumenta de 25-75% a 25-100%
Q - Cuchillada de cristal
Coste de maná baja de 15 a 10. Escalado con AD total aumenta de 0.15 a 0.2
[Nuevo] E - Carga Explosiva
El daño aumenta en un 1% por cada 2% de probabilidad de crítico
Q - Luz lacerante
Daño aumenta de 85-225 a 95-235.
R - Sacrificio
Disparos aumentan de 20-30 a 24-36
AD base aumenta de 50 a 52
Q - Hechizo oscuro
Enfriamiento baja de 11 a 10 segundos
R - Premura
Velocidad de movimiento aumenta desde 50% a 75%
Daño del último disparo contra estructuras aumenta de 1,2 del daño de ataque total a 1,5 del daño de ataque total (el mismo daño que un golpe crítico normal).
Nerfeos
Q - Impacto Atronador
Velocidad de movimiento baja de 15-35% a 10-26%
Q - Esfera oscura
Daño baja de 70-230 a 70-210
Pasiva - Espadas oscuras
Enfriamiento aumenta de 10 a 14 segundos. Reducción de enfriamiento golpeando a monstruos y campeones aumenta de 2 a 3 segundos
Q - Sembrar la destrucción
Ratio de AP baja de 35% a 30%
Q - Saborea su miedo
Daño bonus con objetivos aislados baja de 120% AD total a 110%
W - Trastazo
Daño baja de 80-180 a 80-160
E - Rompecaras
Daño baja de 50-170 a 50-130
Q - Llama interior
Coste de maná cambia de 50-70 a 65.
Enfriamiento aumenta de 7-5 a 9-7 segundos.
Q - Concentración máxima
Velocidad de ataque baja de 20-60 a 20-40%
Vida base baja de 575 a 560
W - Santuario del protector
Curación a máximo poder baja de 70-230 a 55-215
W - Ira del Titán
Escudo base baja de 60-100 a 45-85