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LoL: Riot recibirá 96 millones de euros por los derechos de emisión de Worlds y MSI en China

LoL: Riot recibirá 96 millones de euros por los derechos de emisión de Worlds y MSI en China
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League of Legends y sus competiciones oficiales hacen sacar la chequera a una de las principales plataformas chinas de retransmisión de videojuegos. Bilibili se dejará 113 millones de dólares en estos derechos exclusivos.

LoL: Riot recibirá 96 millones de euros por los derechos de emisión de Worlds y MSI en China

El juego hace tiempo que dejó de ser de niños, al menos desde el plano económico. Riot Games anunció en el día de ayer un acuerdo con la plataforma Bilibili para ceder de forma exclusiva los derechos de retransmisión en China de Worlds, Mid Season Invitational y el All-Star de League of Legends hasta, como mínimo, el MSI 2023. Un espaldarazo económico sin precedentes en los deportes electrónico que asegura la continuidad de la escena durante un puñado más de años.

Según el insider Rod "Slasher" Breslau, Riot Games recibirá un total de 113 millones de dólares (en torno a 96 millones de euros). Además de lo enorme de esta cifra, que aritméticamente es menor al de Activision Blizzard con Youtube y la Overwatch League/CoD World League (160 millones de dólares en tres años), se limita a una región y a tres eventos internacionales, adquiriendo aún más valor.

El jefe global de comunicaciones en Riot Games David Higdon afirma en un hilo de Twitter que este acuerdo también engloba un documental del décimo aniversario centrado en los equipos de LPL, así como múltiples documentales extra y eventos offline centrados en los deportes electrónicos. Por tanto, es un acuerdo transmedia que tiene el objetivo de centralizar a todos los fans chinos en una única plataforma, algo complicado de hacer hasta ahora.

De hecho, los números de audiencia de Worlds en occidente son tan fáciles como la realización de una suma entre los diversos canales de Youtube y Twitch en los idiomas que se quieran tener en cuenta. En China, sin embargo, todas las plataformas competían entre ellas para lograr el máximo número de espectadores, algo importante a la hora de luchar por patrocinios exclusivos. En ocasiones esto implicaba que en ciertas ocasiones los datos "oficiales" no eran del todo fiables y era necesario una auditoria externa para dar con los números verdaderos de espectadores.

Ahora esta responsabilidad recae sobre Bilibili, una plataforma que nació en 2009 para emitir anime, cómics y videojuegos en 2009 y que en estos momentos cuenta incluso con varios acuerdos con marcas de lujo como Dior, Gucci o Louis Vuitton.

Foto extraída del Twitter de David Higdon.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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