Mejoras
Daño de la habilidad aumenta de 125/200/325 a 125/200/500
Armadura y resistencias robadas aumentan de 30/40/60 a 30/50/90
Daño de la habilidad aumenta de 100/150/200 a 100/150/225
Valor del escudo aumenta de 200/300/400 a 200/300/450
Reducción de daño aumenta de 40/80/200 a 40/80/400
Daño de la habilidad aumenta de 200/250/400 to 200/250/500
Daño de la habilidad aumenta de 300/400/550 to 325/450/600
Escudo aumenta de 40/45/60% a 40/45/70%
Daño de la habilidad aumenta de 300/400/600 a 300/400/700
Valor del escudo aumenta de 400/500/700 a 400/500/800
Valor del escudo aumenta de 350/500/800 a 350/500/950
Daño de la habilidad aumenta de 175/250/375 a 175/250/425
Daño de la habilidad aumenta de 100/200/400 to 100/200/500
Duración del aturdimiento aumenta de 3/3/5 a 3/3/6
Daño de la habilidad aumenta de 400/550/800 a 400/550/850
Robo de daño del tercer básico aumenta de 20/25/40% a 20/33/50%
Duración de la habilidad aumenta de 2.5/3/5 a 2.5/3/6
Resistencia mágica aumenta de 15/30/45 a 15/30/90
Daño de la habilidad aumenta de 200/350/850 a 200/350/1337
AD de la habilidad aumenta de 175/200/225% a 175/200/275%
Daño de la habilidad aumenta de 350/550/1100 a 350/550/1350
Daño por choque aumenta de 150/200/500 a 150/200/600
Daño de la habilidad aumenta de 500/750/1500 a 500/750/1800
Daño de la habilidad aumenta de 100/150/400 a 100/175/800
Mega Gnar aumenta su vida de 750/1250/4000 a 750/1250/5000
Escudo baja de 200/350/1000 a 200/350/1200
Daño aumenta de 100/150/450 a 100/150/600
Duración del aturdimiento aumenta de 1.5/1.5/1.5 a 1.5/1.5/10
Daño de la habilidad aumenta de 450/600/9001 a 550/750/9001.
Nerfeos
Ganancia de maná baja de 8/20/90 a 5/20/90
Curación baja de 375/550/20000 a 325/500/20000