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Halo Infinite se veía regular porque añadirá el raytracing en un parche después del lanzamiento

Halo Infinite se veía regular porque añadirá el raytracing en un parche después del lanzamiento
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Las redes sociales están siendo un hervidero criticando el aspecto visual de Halo Infinite y desde 343 Industries han dado explicaciones.

Halo Infinite se veía regular porque añadirá el raytracing en un parche después del lanzamiento

Uno de los puntos más grises del Xbox Games Showcase ha sido Halo Infinite. Había mucha expectación con las nuevas aventuras del Jefe Maestro pero, sus gráficos, teniendo en cuenta que se esperaba un salto generacional que mostrara la potencia de Xbox Series X, han dejado que desear.

En una entrevista concedida a IGN, desde 343 Industries, responsables del juego, han hablado de todos los entresijos de la aventura, entre ellos de los aspectos técnicos.

La demo jugable de Halo Infinite mostrada en el Xbox Games Showcase se trata de una build del juego en construcción, que no tiene raytracing, la nueva tecnología de iluminación que pretende revolucionar la nueva generación.

La cosa no acaba ahí. Desde 343 Industries han dicho que el raytracing no estará disponible con el lanzamiento del juego, sino que se podrá incorporar a Halo Infinite por medio de un parche que llegará posteriormente.

Puede que las prisas sean las que hayan provocado este problema a nivel técnico con Halo Infinite. La pregunta es ¿cambia tanto a nivel visual el raytracing en un videojuego?

De momento, la sensación de decepción es generalizada, tanto entre los fans más acérrimos de Xbox como el resto de usuarios, que esperaban más a nivel visual de Halo Infinite.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.