Bienvenido al reino de los espíritus. El Festival del Florecer Espiritual llega a Legends of Runeterra.
Notas de desarrollo: parche 1.6
Durante los procesos de diseño y equilibrio de LoR, nuestro objetivo es permitir que los jugadores dicten el metajuego, por lo que queremos ofrecerles una amplia variedad de herramientas con las que adaptarse y resolver nuevos desafíos. Si bien es cierto que estamos viendo una diversidad adecuada de mazos, algunos arquetipos populares (como los mazos de Elusión y control de Jonia, los de Heimerdinger y los agresivos de Noxus) han demostrado ser más poderosos de la cuenta, y su presencia está limitando la toma de decisiones tanto dentro como fuera de partida. Si no ajustamos estos arquetipos, acaban por reducir la cantidad de mazos viables, se alzan sobre otras estrategias menos fiables e inhiben la capacidad de los jugadores de adaptarse con el tiempo.
Muchos de los cambios que veréis más abajo tienen el objetivo de reducir el poder de estos arquetipos de formas específicas. Solemos reservar las debilitaciones para mazos que cruzan ciertos umbrales de porcentaje de victorias, pero en esa versión vamos a ajustar cartas (y estrategias) que no son demasiado poderosas desde el punto de vista estratégico, pero suponen un riesgo constante para el metajuego. Al debilitar estos elementos clave, esperamos desbloquear una mayor variedad de arquetipos viables y fiables.
De forma similar, esta versión incluye también modificaciones para varias unidades con descarte que pretenden mejorar la satisfacción al jugarlas y la dimensión práctica. Así, el arquetipo al que corresponden pasará a disponer de fundamentos más variados. ¡Contadnos lo que pensáis!
RubinZoo, jefe de diseño de juego en vivo
Festival del Florecer Espiritual
El parche 1.6 presenta el Festival del Florecer Espiritual, una experiencia temática de un mes que presenta un nuevo laboratorio, pase de eventos, misiones especiales y una gran cantidad de nuevos elementos de personalización.
Cambios a cartas
Campeones
HEIMERDINGER
- Los hechizos que cuestan 3 ahora crean Mk3: Torreta de élite
Palabra clave: Temible (anteriormente la palabra clave de la torreta que costaba 4) - Los hechizos que cuestan 4 ahora crean Mk4: Lanzatormentas
Palabra clave: Abrumar (anteriormente la palabra clave de la torreta que costaba 6) -
Los hechizos que cuestan 6 ahora crean Mk6: Salu2-Suelo
Palabra clave: Elusión (anteriormente la palabra clave de la torreta que costaba 3)Elusión es una palabra clave bastante decisiva, y que Heimerdinger pudiera acceder a ella con tres de maná estaba dando lugar a experiencias de juego frustrantes cuando se utilizaba una y otra vez. Además, estaba acelerando demasiado los mazos de Heimer y permitiendo que alcanzara con demasiada frecuencia una condición de victoria muy poco interactiva. Hemos ajustado varias de las torretas de Heimer para que su capacidad de crear amenazas con Elusión aparezca más adelante y así incentivar el lanzamiento de hechizos más caros.
BRAUM
- Nivel 1
PODER: 1 → 0 -
Nivel 2
PODER: 2 → 1En general, estamos bastante satisfechos con los resultados de la actualización de Braum de la versión 1.4. Junto con los cambios a Anivia, creemos que hemos conseguido ofrecer más campeones viables a Freljord y mejorar el nivel general de la región.
Eso sí, nos pasamos un poco de la raya al darle poder a Braum, pues queríamos que su actualización fuera indudablemente una mejora y dejarnos margen para ajustarlo si resultaba demasiado poderoso. En particular, los cambios al poder básico de Braum dieron lugar a enfrentamientos muy dominantes y lo mejoraron en términos generales, así que vamos a reducir su poder a 0 de nuevo (y a reducirlo a nivel 2) para que le resulte más complicado hacerse con el control de las partidas.
HUEVONIVIA
-
HP: 2 → 1
A Anivia y a Freljord les está yendo mucho mejor desde sus cambios de la versión 1.4 pero, como sucede con Braum, queremos implementar un ajuste de seguimiento para equilibrar el juego a largo plazo. Ahora que jugarla cuesta menos, las estrategias basadas en hacer copias de Anivia son más sencillas de ejecutar. Queremos equilibrar esta faceta haciéndola más frágil y ofreciendo más oportunidades de contrarrestarla, especialmente en el caso de mazos lentos que necesitan deshacerse de ella.
Adeptos y Hechizos
PERSECUCIÓN IMPLACABLE Y PERSECUCIÓN IMPLACABLE DE LUCIAN
-
VELOCIDAD: Rápido → Lento
Hacía tiempo que queríamos implementar este cambio, la verdad. Al ataque es un efecto que debería ser lento en términos generales. Sin embargo, a pesar de nuestro objetivo de diseño, esto no deja de ser una debilitación, así que hasta ahora hemos priorizado otros cambios para Demacia. Persecución implacable ya se lanza en muchas ocasiones como un hechizo lento, y puede resultar demasiado potente o incluso confuso si se usa en respuesta a otro hechizo al comienzo de ronda, tras el efecto de Jugar de una unidad o durante el combate.
CORREDOR DE APUESTAS
- COSTE: 3 → 2
-
HP: 1 → 2
Tras los ajustes a otras cartas de 2 de coste de Noxus y el cambio al coste de Dragador del sumidero (que se explica más abajo), Corredor de apuestas ahora encaja mucho mejor entre las cartas de dos de coste, y queremos aprovechar esta oportunidad para darle a Noxus algo de poder centrado en estrategias que dependen de la sinergia.
JINETE DE BASILISCOS
-
PODER: 5 → 4
Nos gusta que la situación de los mazos de Noxus basados en Abrumar haya mejorado, pero Jinete de basiliscos está teniendo mejores resultados de la cuenta desde que aumentamos su vida en la 1.4. Vamos a hacer un ajuste de seguimiento para reducir un poco su poder.
DISCÍPULO CARMESÍ
- ELIMINADO: cuando sobrevivo al daño, inflige 2 puntos de daño al nexo enemigo.
-
NUEVO: cuando sobrevivo al daño, inflige 1 punto (s) de daño al nexo enemigo.
Hay varias unidades de Noxus baratas que resultan efectivas si se juegan con el maná justo y que, además, cuentan con efectos de daño al nexo que las convierte en herramientas poderosas hacia el final de la partida. Esto permite que Noxus se ponga por delante muy pronto y que siga teniendo un montón de potencial para cerrar partidas más adelante. Así, los mazos de esta región se vuelven demasiado fiables y amenazan la variedad del resto del metajuego. Al debilitar en cierta medida el potencial de infligir daño a final de partida, esperamos ofrecer a otras estrategias más oportunidades de estabilizarse y aguantar la agresión noxiana.
Discípula carmesí es una de las cartas más problemáticas en este sentido, y reducir su daño debería permitir intercambios favorables al enfrentarse a ella, así como limitar su potencial de combo. También hemos reducido el daño al nexo de Granadero de la legión por el mismo motivo y le hemos otorgado algo de vida adicional para que resulte más flexible.
GRANADERO DE LA LEGIÓN
- HP: 1 → 2
- ELIMINADO: Último Aliento: Inflige 2 pt (s) de daño al nexo enemigo.
-
NUEVO: Último aliento: Inflige 1 pt (s) de daño al nexo enemigo.
DESTELLO DE LUCIDEZ
-
COSTE: 3 → 4
Anteriormente, ajustamos Destello de lucidez para que resultara más satisfactorio y efectivo al combinarlo con Heimerdinger, pero el potencial de crear varias unidades 3|1 gratuitas (al margen de la palabra clave) sin permitir interacción alguna ha demostrado ser una mecánica demasiado potente y disruptiva.
Este cambio significa que Destello nunca saldrá gratis y encaja bien con la nueva estructura de las torretas de Heimer, pues ahora crea torretas con Abrumar y sus oponentes tendrán muchas más oportunidades de contrarrestarlas a través del bloqueo.
DRAGADOR DEL SUMIDERO
- COSTE: 2 → 3
- ELIMINADO: Para jugarme, descarta 1 carta.
-
NUEVO: Para jugarme, descarta 1 carta y roba 1 carta.
Este nuevo patrón de juego para Dragador del sumidero y Mocosa zaunita hace que jugarlas resulte más satisfactorio y ofrece a los mazos de descarte el acceso a una afluencia de cartas más constante. Además, aporta a los mazos de Piltover y Zaun mayor diversidad a la hora de seleccionar cartas.
MOCOSA ZAUNITA
- ELIMINADO: Último Aliento: Roba 1 carta. Para jugarme, descarta 1 carta.
-
NUEVO: Para jugarme, descarta 1 carta y roba 1 carta.
ASESINA DE LAS SOMBRAS
-
PODER: 2 → 1
Asesina de las sombras ha sido una carta esencial en muchos mazos de Jonia desde hace ya bastante tiempo, ya que se trata de una unidad fiable con utilidad y que aporta ventaja de cartas, poder defensivo y la capacidad de tomar el control de la partida poco a poco con ataques con Elusión. Ofrece una cantidad de poder y aguante significativa ante estrategias de Elusión, y también resulta de lo más útil en mazos jonios más lentos. En general, esta carta es tan omnipresente que está limitando las opciones de Jonia. Este cambio conserva algunas de sus fortalezas clave a la vez que reduce su capacidad de agresión.
TEMPESTAD DE ACERO y TEMPESTAD DE ACERO DE YASUO
-
COSTE: 3 → 2
Después de haber debilitado muchos elementos clave de la región, queremos darle un poco de amor a las cartas de sinergia de Jonia. Para ello, vamos a hacer que Tempestad de acero resulte una opción más atractiva para los mazos de control y basados en los aturdimientos de Jonia.
MOLDEADOR DE RÍOS
- HP: 1 → 2
-
Como mencionamos en el caso de Tempestad de acero, queremos darle un empujón a las cartas de sinergia de Jonia para compensar otras debilitaciones, y Moldeador de ríos era ahora mismo demasiado débil como para aspirar a activar su efecto varias veces.
VOLUNTAD DE JONIA
-
COSTE: 4 → 5
Voluntad de Jonia es un hechizo clave que aporta mucha utilidad e interacción a los mazos de Jonia. Como Asesina de las sombras, se trata de una carta excesivamente común en varias estrategias de Jonia y es especialmente potente en mazos de control y de Elusión. Su omnipresencia y eficiencia mantienen a ciertos campeones y estrategias fuera del meta. Reducir este último aspecto debería abrir las puertas a opciones más diversas, tanto para los mazos de Jonia como para aquellos que se enfrenten a ellos.
NARVAL DORADO
- COSTE: 3 → 2
-
HP: 4 → 3
Si tenemos en cuenta su coste, la desventaja de Narval era demasiado para la mayoría de mazos. Este cambio lo convertirá en una opción para mazos especializados y acompaña a los cambios a Flota de caza.
FLOTA DE CAZA
- COSTE: 5 → 4
- PODER: 7 → 6
-
HP: 7 → 6
Flota de caza costaba demasiado y era demasiado lenta, así que vamos a permitir que se juegue antes.
Personalización
Además de una tonelada de nuevos artículos cosméticos disponibles con las recompensas gratuitas de Spirit Blossom y el pase del evento (más información en el artículo dedicado), una nueva pestaña temática de Spirit Blossom está haciendo su debut en la tienda durante este parche.
El Santuario del Festival es el primer tablero de nivel épico. Te sumergirá en el universo de la Flor Espiritual gracias a sus elementos interactivos y sus reacciones únicas al curso del juego. Disponible en la tienda por 1290 monedas.
Bandejas
Santuario del festival
Un lugar para quienes se quedan con los espíritus.
Paquetes de mazos
Riot Games trae el primer mazo completo a la tienda. Saqueadores insaciables cuenta con Gangplank y Sejuani y costará 1962 monedas. (El precio se ajustará según las copias necesarias)
Campeones : Gangplank, Sejuani
Tema : Saqueo de palabras clave
Estilo de juego : agresivo versátil
Arquetipos de expedición
Esta vez traemos actualizaciones menores para los arquetipos de las expediciones. La mayor parte se centran en los cambios de equilibrio de esta versión, pero también queremos reducir el acceso de los mazos de Freljord a unidades potentes con Abrumar, pues le está yendo demasiado bien a esta región.
Cicatrices de batalla
- Eliminado: Yeti ancestral
Iluminación
- Añadido: Moldeador de ríos
- Eliminado: Asesina de las sombras, Céfiro sabio
Llega el invierno
- Añadido: Elixir de hierro, Tabernero bonachón
- Eliminado: Catalizador de eones, Lobo acechante
Megabarril
- Añadido: Granadero de la legión
- Eliminado: Araña sepulcral
Festival del saqueo
- Añadido: Disparo de advertencia
- Eliminado: Garra alfa
Desguace
- Añadido: Corredor de apuestas, Panda de roedores, ¡Mascafuegos!, Dragador del sumidero, Mocosa zaunita
- Eliminado: Prodigio de la academia, Carterista punki, Discípula carmesí, Zapadora imperial, Vendedor de barriles usados
Sombra y polvo
- Eliminado: Asesina de las sombras
Lanzadores de hechizos
- Añadido: Protectora rubí, Moldeador de ríos, Refugio espiritual
- Eliminado: Visión del tiempo, Asesina de las sombras, Voluntad de Jonia
Prepárate
- Eliminado: Guardia del hogar avarosano, Saqueadora damatriz
Atrocidades de las profundidades
- Añadido: Carnaza para tiburones
Corrección de errores
- Ahora el daño de Abrumar de Chispa final cuenta para la subida de nivel de Swain.
- Teemo (ambos niveles) y Swain (nivel 2) ahora activarán su habilidad de golpe al nexo cuando se inflige daño al nexo con efectos como Ira del dragón.
- La mejora de apoyo de Espíritus agitados ya no se termina al final de la ronda si la unidad a la que apoya sobrevive.
- Se ha solucionado un error que hacía que la herramienta de creación de mazos dejara de responder después de conseguir botín.
- Se ha solucionado un error que hacía que los mazos de los enfrentamientos se marcaran como no válidos por error.
- Se ha solucionado un error que hacía que las unidades que se invocaban tras descartarlas aparecieran brevemente en la mano antes de invocarse.
- Se ha solucionado un error que hacía que Ezreal a veces consiguiera progreso de subida de nivel aunque el objetivo de un hechizo desapareciera antes de que el hechizo se ejecutara.
- Se ha solucionado un error que hacía que, en ocasiones, el ataque de Gangplank (nivel 2) no infligiera el daño potenciado de los Barriles de pólvora a todos los enemigos.
- Se han actualizado los iconos de Fizz y Vladimir para que encajen mejor con su función.
- El icono de la habilidad de Thresh (nivel 2) que se ejecuta una vez por partida desaparecerá después de que la utilice.