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Parche 1.04: Errores y mejoras - VALORANT - Notas parche 1.04: Cambios a Agentes, armas y correciones de errores

VALORANT - Notas parche 1.04: Cambios a Agentes, armas y correciones de errores
Parche 1.04: Errores y mejoras
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Mejoras al sistema en el parche 1.04

Skins Elderflame

  • Se ha ajustado el volumen de la animación de equipación del Operator Elderflame.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen se acumulara si se repetía varias veces seguidas la animación de equipación del Operator.
  • Las pisadas de los enemigos se imponen sobre los efectos sonoros de los artículos cosméticos como deberían.Esto quiere decir que, cuando las pisadas coincidan con
  • elementos no relevantes (como los ruidos de las llamas, los rugidos de los dragones, etc.), el volumen de estos últimos se reducirá de forma automática.
  • La animación de inspección del Cuerpo a cuerpo Elderflame ahora cuenta con efectos de sonidos en los niveles 1 y 2.

Mejoras de Calidad

  • En el modo espectador, los conos de visión del minimapa ahora tienen los colores del equipo.
  • Se ha remplazado el doblaje de Reyna en italiano y en español de México.

Rendimiento

  • La selección de objetivo al recoger armas y al utilizar la definitiva de Sage se ha modificado para que coincida con las siluetas de los personajes aliados, lo que reducirá el uso de VRAM y aumentará el rendimiento de la tarjeta gráfica.
  • Ajustes menores de rendimiento en procesos de renderizado.
  • Reducido el tamaño de la instalación en 380 MB.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un error que hacía que Reyna tuviera que mirar a orbes de alma para activarlos y mantener la curación. Ahora debería funcionar como en la versión 1.02.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las pantallas de humo de Brimstone fueran unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba situada cerca de la parte superior de la burbuja.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Réplica de Breach no aplicara daño correctamente a todos los agentes si golpeaba a más de uno.
  • Se ha solucionado un error de jitter que se daba cuando el dron de Sova alcanzaba la altura máxima.
  • Se ha solucionado un error del Marshall que hacía que no perdiera precisión al caminar.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos efectos traslúcidos se reprodujeran un fotograma por detrás de los opacos (como el deslizamiento de Jett en primera persona).
  • Se ha solucionado un error que hacía que las siluetas de los aliados no aparecieran correctamente con algunas tarjetas gráficas de AMD al usar suavizado múltiple, así como con ciertos procesadores de Intel.
  • Se ha solucionado un error que hacía que las pantallas de carga no cubrieran la totalidad de la pantalla al combinar ciertas resoluciones y relaciones de aspecto.
  • Se ha acortado el texto de la pantalla de aviso de fotosensibilidad.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el botón de "equipar" se mantuviera en gris al comprar una variante de un diseño que estuviera abierta en la vista previa.
  • Se ha solucionado un error de las pantallas de humo de Brimstone en Haven, que no estaban apareciendo donde deberían.
  • Se ha corregido un error ortotipográfico de la historia de Brimstone en inglés (gracias a moonlimes por avisarnos).
Valorant: Riot Games confirma que las filtraciones de los agentes Crusader y Shatter son falsas

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Albert Villegas hace 4 años

Creo que habeís puesto los cambios de Brimstone con el nombre de Breach.

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