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Parche 1.04: Cambios a Agentes - VALORANT - Notas parche 1.04: Cambios a Agentes, armas y correciones de errores

VALORANT - Notas parche 1.04: Cambios a Agentes, armas y correciones de errores
Parche 1.04: Cambios a Agentes
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Cambios a Agentes parche 1.04

Viper

Definitiva - Pozo de víbora: Tiempo que Viper puede pasar fuera de la definitiva sin que se desactive aumenta de 5 a 12s. Además [Novedades] Ahora puede desactivarse manteniendo pulsado el botón de definitiva, deshabilita el minimapa de los enemigos en el área de efecto y aumenta el brillo de los enemigos destacados en rojo al borde de la habilidad.

Declive: Los enemigos pasan de perder 10 a 15 de vida por segundo. Además, el declive se mantiene durante 2,5 s. al salir del área de efecto de las habilidades.

Combustible: Tener varias habilidades activas a la vez no gastará más combustible.

Cypher

Prisión cibernética ahora se puede recoger durante la fase de compra

Breach

Definitiva - Golpe orbital: Costea aumenta de 6 a 7 puntos

Baliza estimulante ya no otorga la mejora a los enemigos, que tampoco podrán ver el radio del efecto.

Se ha cambiado la apariencia de sus brazos.

Raze

Definitiva - Cierratelones: Coste aumenta de 6 a 7 puntos.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Albert Villegas hace 4 años

Creo que habeís puesto los cambios de Brimstone con el nombre de Breach.

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