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The Last of Us 2: Neil Druckmann responde a las malas críticas que ha recibido el juego

The Last of Us 2: Neil Druckmann responde a las malas críticas que ha recibido el juego
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El día de su lanzamiento, The Last of Us 2 había sufrido un terrible "review bombing", y ahora Neil Druckmann habla sobre ello.

The Last of Us 2: Neil Druckmann responde a las malas críticas que ha recibido el juego

Después de haberse expresado sobre un posible The Last of Us 3 en el podcast del ex director de Nintendo América, Neil Druckmann aprovechó la oportunidad para hablar sobre las críticas y el review bombing que sufrió The Last of Us 2. Explicó humildemente que era parte del trabajo, cuando los fanáticos aman un juego puede ocurrir, pero las críticas a su estudio y hacia los componentes del equipo son más complicadas de manejar, dice Druckmann, incluida una actriz que fue acosada por el papel. que ella tenía en el juego (el caso de Abby). 

También indica que, aunque evita este tipo de comentarios groseros tanto como sea posible, se han tomado medidas legales contra ciertas personas que sintieron que estaban pasándose de la ralla y que transmitían su odio por las redes sociales y diversos sitios de internet. El juego ha sufrido y aún recibe muchas críticas, pero ha sido extremadamente rentable, con más de 4 millones de copias vendidas solo tres días después de su lanzamiento global.

Finalmente, se iniciaron discusiones sobre Craig Mazin, guionista y director de la serie Chernobyl en HBO, sobre la adaptación de The Last of Us en la pantalla pequeña a modo de serie.

Creo que tenemos que crear una cierta separación para decir que creamos este juego, que creemos en este juego, que estamos orgullosos de este juego, ahora que existe y que la reacción de las personas, que ellos nos guste o no, está bien. [...] Es su reacción y no luchamos contra ella. La otra cosa con las cosas más odiosas, las cosas más viles, es un poco más difícil. Es especialmente difícil cuando veo que les sucede a los miembros del equipo o al elenco que juegan un personaje en particular en el juego. Intento ignorarlo tanto como sea posible.
Neil Druckmann (Fuente)
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