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LoL – Así afectó el parche 10.13 a los campeones: Vi descontrolada, Aphelios y Yuumi casi inútiles

LoL – Así afectó el parche 10.13 a los campeones: Vi descontrolada, Aphelios y Yuumi casi inútiles

La versión 10.13 trajo las habituales mejoras y nerfs a diferentes personajes. No todas dieron los resultados esperados, pero Riot ha conseguido parar a dos personajes que estaban sembrando el terror en League of Legends.

LoL – Así afectó el parche 10.13 a los campeones: Vi descontrolada, Aphelios y Yuumi casi inútiles

Los parches de League of Legends están pensados para mantener el equilibrio del juego. Sin embargo, Riot no siempre acierta a la hora de determinar los ajustes necesarios para hacer que a los campeones no les pase demasiada factura el hecho de aparecer en las notas de la nueva versión.

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En el parche 10.13, que entró al juego la semana pasada, el objetivo de la desarrolladora parecía evidente: parar a Yuumi y Aphelios de cualquier forma posible. Vista la infografía que tenéis disponible justo encima de estas líneas, parece que la tarea está más que cumplida. Aun así, el golpe para ambos campeones ha sido duro y no parece que Riot vaya a dejarlos en este estado por mucho tiempo. Especialmente a Yuumi que, aunque ha estabilizado su racha de victorias en un 46%, está muy por debajo de lo que se espera de la support en League of Legends.

La otra cara de la moneda la pone Vi. Aunque la jungler sigue sufriendo de ser muy previsible, la reducción de enfriamiento en su Q – Rompemuros le ofrece más margen de error y una versatilidad que se ha traducido en un aumento del 2,13% en su porcentaje de victorias, que ya se alza por encima del 52%.

En cuanto al resto de campeones y aunque los bufados o nerfeados responden según lo esperado, hay dos que siguen destacando. En primer lugar está Kog’Maw, que pese a recibir una serie de cambios que deberían hacerlo mejor en el carril central ve empeorado su ratio de victorias en un 1 por ciento. En el caso contrario, Ornn, El Dios de la forja aumenta su porcentaje de partidas ganadas en un 0,62%.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"