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Fortnite: requilibrio y nerfeo del B.R.U.T.O.

Fortnite: requilibrio y nerfeo del B.R.U.T.O.

Ante el descontento de los jugadores, Epic Games ha decidido finalmente hacer frente al problema con el B.R.U.T.O. Ahora todo ello pasa por un nerf importante que tendrá efecto inmediato y los robots aparecerán con menos frecuencia en el mapa.

Fortnite: requilibrio y nerfeo del B.R.U.T.O.

Desde su llegada al mapa de Fortnite con la temporada 10, los B.R.U.T.O. -comúnmente llamados "mechas" o robots por la comunidad- han sido una fuente de polémica para los jugadores tanto ocasionales como profesionales. Terriblemente poderosos y armados con misiles devastadores, estos robots han sido el principal argumento para un sector de los jugadores que acusa a Epic Games de disminuir la habilidad necesaria para ganar una partida.

En las últimas semanas, la ira de los jugadores se ha ido incrementando, y Epic Games ha tenido que justificar su decisión de mantener a los B.R.U.T.O. en el juego con un comunicado oficial en el que precisamente se ahondaba en el tema. Explicaron que la "misión" de Fortnite es "brindar a todos los jugadores de todos los niveles de habilidad una experiencia divertida donde todos pueden ganar".

A pesar de todo, incluso del comunicado oficial, desde Epic Games han decidido nerfear con mucha contundencia a los robots gigantes con la idea de conseguir que estén menos presentes en todos los modos de juego.

Cambios importantes

  • Se ha reducido la cantidad máxima de cohetes que dispara el B.R.U.T.O. con una sola carga de 10 a 6.
  • Se ha reducido la cadencia de fuego de los cohetes del B.R.U.T.O. un 56 %. El objetivo de estos cambios es hacer que los enfrentamientos entre los usuarios del B.R.U.T.O. y los jugadores sean más parejos. Estos cambios les otorgan a los objetivos de los misiles más tiempo para reaccionar y protegerse.
  • Se ha reducido el radio de explosión de los cohetes del B.R.U.T.O. un 42 %. Seguirán siendo una opción fuerte contra las estructuras, pero serán menos letales en contra de los jugadores.
  • Se ha aumentado el enfriamiento de la carrera de 3 a 5 segundos.El enfriamiento anterior no solo aumentaba la movilidad del B.R.U.T.O., sino que también hacía que el B.R.U.T.O. fuera un objetivo más difícil de atacar a distancia de lo que nos gustaría. Este ajuste disminuye la habilidad de acercarse rápido con el B.R.U.T.O. mientras que a la vez aumenta la habilidad de los jugadores frente a él de dispararle.
  • Se ha reducido la velocidad obtenida al potenciarse mientras estaba en el aire un 33 %.Queremos disminuir la habilidad del B.R.U.T.O. de entrar y salir de un combate a largas distancias para incentivar el uso de métodos más estratégicos en un enfrentamiento. En general, esperamos hacer que el B.R.U.T.O. deje de tener tanta movilidad y poner más énfasis en su naturaleza defensiva existente.
  • El B.R.U.T.O. ya no otorgará materiales al conductor y al pasajero cuando da pisotones o atraviesa entornos con una carrera.Nota: este cambio debería incorporarse poco tiempo después de los otros cambios.
  • El objetivo es añadir una mayor tensión entre estar dentro y fuera de un B.R.U.T.O., además de reducir las instancias en las que los jugadores podían recolectar materiales más rápido de lo debido sin exponerse al peligro.
  • Se ha reducido el costo de materiales al usar el escudo total del artillero de 200 a 75. El objetivo es enfatizar aún más el uso de materiales para un beneficio de defensa positivo.
  • Se ha aumentado la salud del B.R.U.T.O. de 1000 a 1250.

Nuevos ratios de aparición

Fase 1 de la tormenta

  • 29 % de probabilidad de que aparezcan 0
  • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 1
  • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 2 - anteriormente, 33% de probabilidad de que aparezcan 2
  • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 3 - anteriormente, 33% de probabilidad de que aparezcan 3
  • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 4 - anteriormente, 33% de probabilidad de que aparezcan 4
  • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 5

Fase 2 de la tormenta

  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 0
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 1
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 2 - anteriormente, 33% de probabilidad de que aparezcan 2
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 3 - anteriormente, 33% de probabilidad de que aparezcan 3
  • Ahora es imposible que aparezcan 4 B.R.U.T.O.

Fase 3 de la tormenta

  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 0
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 1
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 2 - 33 % de probabilidad de que aparezcan 2
  • 25 % de probabilidad de que aparezcan 3 - 33 % de probabilidad de que aparezcan 3
Todos los desafíos de misión Lluvia de chatarra

Lluvia de chatarra es una misión de tiempo limitado disponible durante la temporada 10 de Fortnite.

Juan Garro
Juan Garro

Periodista. De Bilbao