League of Legends es un juego en el que las estadísticas tienen mucho peso. Es cierto que los números por sí solos no indican demasiado y necesitamos realizar un ejercicio de contextualización sobre ellos, pero a veces resulta complicado entender los gráficos posteriores a cada partida ante la gran cantidad de datos que aportan. Hay que saber diferenciar el grano de la paja.
Esta tarea es mucho más sencilla en la LCK. La nueva forma de mostrar el gráfico de daño durante las retransmisiones es de lo más ingeniosa y permite ver el desempeño de los jugadores en tiempo rival durante las peleas grupales, mostrando exactamente el daño hecho hasta ese momento y actualizándose en tiempo real.
La solución, implementada con maestría, consiste simplemente en incorporar los puntos de daño realizados por cada campeón debajo de su retrato y aprovechando la escena que ya se utiliza de forma habitual en las teamfights en cualquier retransmisión oficial llevada a cabo por Riot Games.
En principio no deberíamos tardar mucho en recibir ese pequeño cambio en la LEC y otras competiciones.