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LoL - Wild Rift: Riot progresa con la alpha cerrada ¿podremos jugar antes de lo esperado?

LoL - Wild Rift: Riot progresa con la alpha cerrada ¿podremos jugar antes de lo esperado?
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Riot está haciendo grandes progresos con Wild Rift, la adaptación de League of Legends para móviles y consolas, y es muy posible que llegue antes de lo previsto.

LoL - Wild Rift: Riot progresa con la alpha cerrada ¿podremos jugar antes de lo esperado?

La alpha cerrada de Wild Rift está funcionando de maravilla en Brasil y Filipinas. Tanto es así que Riot Games quiere dar un paso más allá con su adaptación de LoL para dispositivos móviles y consolas. La desarrolladora ha anunciado mediante un tuit en la cuenta oficial del juego que habrá una nueva oleada de invitaciones al juego y que las rankeds se activarán para los jugadores de nivel 10. Además, Wild Rift estará disponible ahora sin restricciones de horario.

De momento, parece que todo va sobre ruedas, pero Riot quiere seguir manteniendo la situación bajo control en cuanto al número de jugadores que tienen acceso al título para móviles. Así, la compañía se reserva el derecho a comprobar cómo responden los servidores con el tráfico extra y puede ir aplicando soluciones paulatinas a los diferentes problemas que vayan surgiendo.

Sin embargo, esta tanda de pruebas finaliza el día 26 de junio. La desarrolladora todavía tiene que enfrentar todo tipo de pruebas para animarse a aumentar las regiones que reciben la beta. Sin embargo, las tres semanas de prueba parecen estar avanzando a buen ritmo, lo que plantea una pregunta evidente: ¿podremos jugar Wild Rift antes de lo esperado?

Dar una respuesta tajante es complicado, pero Riot no tuvo demasiados problemas en ir abriendo la beta de VALORANT conforme el juego se mostraba estable y contaba con la infraestructura requerida. Su actuación le valió unos resultados asombrosos, por lo que parece probable que la repita y, de ser así, si todo sigue por el buen camino es muy probable que no tengamos que esperar demasiado para jugar a Wild Rift, el League of Legends para móviles y consolas.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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