El parche 10.12 de TFT ya está disponible en los servidores en vivo. Nuevas clases, equilibrio de campeones y sinergias, ¡aquí están los cambios que se han anunciado!
Los Luchadores obtienen VP adicionales
(2) → 350 PV
(4) → 650 PV → 600 PV
Los infiltrados saltan detrás de las líneas enemigas al comienzo de la lucha.
(2) → + 50% → 40% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate
(4) → + 75% → 70% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece con cada eliminación
(6) → + 120% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate, la bonificación se restablece con cada eliminación
Pilotos - PV tras la expulsión: 100% ⇒ 35%
Mecha - VP: 1500 + 45% del VP combinado de los pilotos ⇒ 2200 + 50% del VP combinado de los pilotos.
Mecha - Daño de ataque: 90 + 45% del daño de ataque combinado de los pilotos ⇒ 160 + 50% del daño de ataque combinado de los pilotos.
Mecha - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,85
Mecha: daño de área: 100% del daño de ataque ⇒ 80% del daño de ataque.
Mecha - Maná total: 225 ⇒ 200
Mecha - Armadura: 30 ⇒ 70
Mecha - Resistencia mágica: 20 ⇒ 70
Mecha - Daño de Mecha justiciero: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
Mecha - Daño salpicadura de Mecha justiciero: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000
Los campeones Cibernéticos equipados con un objeto obtienen HP adicional y daño de ataque.
• (3) → 350 HP + 35 → 40 daño de ataque
• (6) → 700 HP → 600 HP + 70 → 80 daño de ataque
Adición del rasgo de los 8 Cronos.
Todos los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque cada X segundos.
(2) → 8 segundos
(4) → 3.5 segundos
(6) → 1.5 segundos
(8) → 0.75 segundos
· (2) → Los francotiradores infligen un 10% más de daño por cada casilla separados de su objetivo
· (4) → Los francotiradores infligen daño aumentado un 18% por cada hexágono que los separa de su objetivo
Sinergia 8 magos eliminados.
El poder de hechizo de todos los aliados se incrementa en:
• (2) → 20%
• (4) → 40% → 45%
• (6) → 75%
• (8) → 120%
Los aliados recuperan HP igual a un porcentaje del daño que hacen con sus hechizos y ataques.
(2) → 15%
(4) → 35% → 40%
(6) → 60% → 99%
Celestial (6) ahora solo es posible gracias a un Orbe Celestial.
Cuando una unidad Estrella Oscura → cuando muere cualquier unidad Aliada , aumenta el daño de ataque y el poder con hechizos de todas las unidades Estrella Oscura
(2) → + 12% → 8% de daño de ataque y poder con hechizos
(4) → + 25% → 16% de daño de ataque y poder con hechizos
(6) → + 35% → 24% de daño de ataque y poder con hechizos
(8) → +32 de daño de ataque y poder con hechizos
Todas las unidades ganan resistencia mágica:
• (2) → 35 → 50 Resistencia mágica
• (4) → 105 → 125 Resistencia mágica
Los protectores obtienen un escudo basado en su HP máximo durante 3 segundos.
(2) → valor de escudo: 25% → 30% de HP máximo
(4) → valor de escudo: 30% → 40% de HP máximo
(6) → valor de escudo: 40% → 55% de HP máximo
Adición de la sinergia de los guardianes de 9 estrellas.
Cuando un Guardián de las Estellas lanza un hechizo, reparte puntos de maná a todos los demás guardianes estelares.
• (3) → 30 → 25 de maná
• (6) → 50 → 40 de maná
• (9) → 55 de maná
Se agregó sinergia para 6 vanguardias y ganan armadura adicional
(2) → +125 puntos de armadura
(4) → +250 → +300 puntos de armadura
(6) → +1000 puntos de armadura
Tras el impacto, los Blade Masters tienen una probabilidad X de atacar dos veces más.
• (3) → 30%
• (6) → 55% → 70%
• (9) → 100%