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Cyberpunk 2077: 9 nuevos detalles del desarrollo y la jugabilidad que nos han sorprendido

Cyberpunk 2077: 9 nuevos detalles del desarrollo y la jugabilidad que nos han sorprendido

En el podcast de la revista alemana Gamestar han podido hablar con los desarrolladores de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, y durante el programa han contado un puñado de detalles todavía desconocidos sobre este esperado RPG de acción que llegará a PS4, One y PC el 17 de septiembre.

Cyberpunk 2077: 9 nuevos detalles del desarrollo y la jugabilidad que nos han sorprendido

Cyberpunk 2077 ya casi se encuentra entre nosotros. Bueno, en realidad quedan algo más de 3 meses para que aterrice en PS4, Xbox One y PC, de la mano de Bandai Namco y CD Projekt RED. De hecho, contamos los días hasta que llegue el 17 de septiembre, su fecha de lanzamiento final, tras años de espera.

Por eso, cada pequeño detalle que se desvela del juego es todo un descubrimiento y casi motivo de celebración. Siendo además este el caso, lo cierto es que estamos de auténtica fiesta, ya que en el podcast premium de la publicación alemana Gamestar los desarrolladores del juego han comentado un buen puñado de nuevos detalles desconocidos hasta ahora. Los hemos conseguido a través del usuario de reddit u/Moraez, que ha comentado todas estas novedades que a continuación os listamos.

Sobre el gameplay

  • Habrá 3 veces más de maneras de acabar cada misión que en The Witcher 3. Han tratado de responder a todas las opciones posibles de juego, siendo la muerte la única forma de que la misión no termine.
  • No quieren que lo repetitivas que resultaban las misiones de la visión de brujo se repitan en Cyberpunk... Lo que confirma algún tipo de mejora cibernética que mejorará nuestra visión y nos dará pistas.
  • Cerca de 1000 PNJs que viven en el mundo de Cyberpunk 2077 tendrán rutinas diarias creadas a mano por los propios desarrolladores.
  • El sistema de combate cuerpo a cuerpo mostrado en el E3 estaba lejano a estar terminado, por lo que será mucho mejor en el juego final.
  • El el ciberespacio podremos invocar criaturas al estilo de los RPGs de fantasía para que luchen a nuestro lado.
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Sobre el desarrollo de Cyberpunk 2077

  • Han evolucionado el diseño de niveles tanto como la evolución que vimos entre The Witcher 2 y 3.
  • Durante el coronavirus mandaron 700 estaciones de trabajo con Cyberpunk 2077 para los trabajadores en todas partes del mundo.
  • Han creado las misiones sin reglas básicas que cumplir. Simplemente si es buena, entra en el juego.
  • Al acabar las misiones no las dan por cerradas, sino que siguen volviendo a probarlas para comprobar si hay errores y arreglarlos.
Xcast

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