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LoL: Así es el mapa de ARAM si fuera next-gen y desarrollado con Unreal Engine

LoL: Así es el mapa de ARAM si fuera next-gen y desarrollado con Unreal Engine
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Uno de los motores gráficos más potentes del planeta le daría un salto de calidad supremo a League of Legends. aunque esto no deja de ser obra de un fan.

LoL: Así es el mapa de ARAM si fuera next-gen y desarrollado con Unreal Engine

Hace un tiempo os hablamos de Wayne S, un creador de videojuegos que se propuso recrear en Unreal Engine 4 la Grieta del Invocador de League of Legends, el mapa más importante. Este motor es la última versión del desarrollado por Epic Games, al menos hasta que llegue su impresionante quinta iteración, y el cual se usa en juegos de primer nivel tan dispares a nivel visual como Dragon Ball FighterZ, Fortnite, Kingdom Hearts o Gears 5. Hoy os traemos su nuevo proyecto.

Tras el éxito cosechado con el mapa más famoso del MOBA de Riot Games, se dispuso a recrear otro que conocen bien sus jugadores como es el Abismo de los Lamentos. Este puente sirve de pasillo para la acción desenfrenada que se puede observar en las partidas de ARAM. ARAM es el acrónimo de All Random All Mid y es una modalidad más rápida en la que se nos da un personaje aleatorio y sólo hay una calle que conquistar.

Cuenta Wayne que la mayor dificultad de este reto, mucho menor en escala que la Grieta del Invocador, ha sido encontrar sitios en los que contar nuevas historias y darle un nuevo toque de complejidad visual al mapa. Uno de estos cambios son las calaveras que podemos ver a los lados del puente, mientras otro es el cambio en la iluminación que hace más oscuro el Abismo de los Lamentos.

El procedimiento ha sido similar al anterior, ya que comenzó con un "mapa de cajas" a modo de esquema y prosiguió añadiendo detalles como los grabados que hizo Ornn sobre el puente. Un reto adicional de este mapa fueron las cadenas que cuelgan del Abismo de los Lamentos, así como el degradado de la nieve sobre el terreno. Por cierto, las torres del mapa fueron un quebradero de cabeza, ya que fue el propio Wayne el que realizó él mismo las esculturas de las torretas.

Al igual que hizo con la Grieta del Invocador, Wayne ha realizado este proyecto para entrenar sus habilidades con Unreal Engine 4, pero también como un medio para dar a conocer sus otras creaciones. Si os gusta lo que hace, podéis echarle un vistazo a su página de Patreon y ayudarle a financiar sus otros proyectos.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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