Como era de esperar, Riot Games ha pasado las últimas semanas puliendo todas las aristas de Valorant, para que ofrezca su mejor cara cuando llegue el lanzamiento. Ahora ese momento ya ha llegado, y la compañía ha detallado los numerosos cambios que ha implementado, basándose tanto en su propio 'expertise', como en función de las peticiones y quejas de los usuarios que han disfrutado de la beta durante las últimas semanas y meses. El foco han sido las bajadas de FPS en combate, y se han tomado distintas medidas en función del rendimiento de tu ordenador, para que TODOS los usuarios experimenten mejoras en la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo.
Estos son los cambios que han realizado
- Rendimiento en combate: se han solucionado varios problemas de FPS en combate. Estas mejoras deberían hacer que el juego resulte más estable, especialmente en ordenadores de alto rendimiento durante los combates.
○ Se ha habilitado la concentración de efectos para impactos, disparos y pisadas. Esto debería reducir los problemas de FPS cuando tienen lugar estos eventos.
○ Ahora los casquillos de las balas ya no calculan su trayectoria teniendo en cuenta la física del juego ni los sonidos de rebote. Nos estamos planteando ofrecer una versión más optimizada de esta característica en una versión futura.
○ Se ha reducido el coste de las alertas de Z y de muerte a una décima parte.
○ Se ha solucionado un error que causaba el lanzamiento de 90 rayos por segundo al enviar alertas.
○ Se ha solucionado un error que causaba que no abrir el menú de opciones en todas las partidas causara problemas con los FPS de forma regular. - Aumento de FPS en ordenadores de alto y medio rendimiento: se han acelerado los cálculos del procesador para procesos del juego y de renderizado. Estas mejoras se notarán más en ordenadores con tarjetas gráficas potentes que se vean limitadas por la velocidad del procesador.
○ Se han optimizado los elementos visibles del minimapa.
○ Se ha corregido un error que causaba que los elementos del minimapa se calcularan dos veces por fotograma.
○ Se han corregido los cuadros delimitadores de una amplia variedad de efectos visuales, lo que hará que no sea necesario que se actualicen con tanta frecuencia.
○ Se ha reducido el coste de las actualizaciones de renderizado.
○ Se han ajustado una serie de elementos del HUD que se habían construido basados en un componente particularmente lento. - Aumento de FPS en ordenadores de bajo y medio rendimiento: se han implementado mejoras de contenido con la intención de ayudar a los equipos de rendimiento medio y bajo durante el renderizado.
○ Se ha implementado una reducción de draw calls en todos los mapas.
○ Se han eliminado las partículas de los mapas que no afectan a la experiencia de juego de las calidades de detalles media y baja.
○ Se han optimizado las sombras en primera persona para que no tengan en consideración las fuentes de luz que no afectan a las sombras finales.
○ Se han eliminado texturas de los amuletos, las miras y los silenciadores que eran demasiado grandes.
○ Se han optimizado los efectos visuales de algunos agentes:
■ Omen: TODAS LAS HABILIDADES
■ Sage: TODAS LAS HABILIDADES
■ Viper: TODAS LAS HABILIDADES - Se ha solucionado un error que hacía que Nvidia Inspector se pudiera emplear para ver a través de las paredes de Viper y Phoenix.
- Se han añadido opciones de configuración de altavoz.
- Se ha mejorado la claridad de las descripciones de los ajustes de calidad de los gráficos.
- Las estadísticas de tiempos de la tarjeta gráfica ahora excluyen correctamente el tiempo de inactividad.