El equipo de Valorant ha trabajado duro para seguir evolucionando sus mapas, y por ello han encontrado formas de mejorar los existentes, siendo el primer ejemplo la zona media de Split, pero también se ha incorporado tecnología para que se acaben los tramposos que aprovechan bugs para salir del espacio de juego y sacar ventaja competitiva con ello.
Y además llega Ascent, el cuarto mapa del juego, ambientado en Italia.
Bienvenidos a Ascent
- Ascent es un mapa ubicado en Italia con una zona central grande y abierta en la que ambos equipos podrán tender pelear. Mid es un campo perfecto para probar diversas aplicaciones de las habilidades. Controlar la zona pone a disposición de los atacantes rutas adicionales hacia las dos ubicaciones de la Spike.
- Ascent es el mapa nuevo del lanzamiento, por lo que tendrá más posibilidades de aparecer en la rotación del emparejamiento durante unos días para que tengáis más oportunidades de probarlo.
Cambios en Split
- Se ha restructurado la zona de Mid.
○ Nos parecía que los defensores lo tenían demasiado fácil a la hora de bloquear la entrada principal de Mid durante gran parte de la ronda. La nueva distribución pretende solucionar este problema. Los cambios hacen que esta zona sea mucho más abierta y ofrecen otro camino al que recurrir cuando es necesario esquivar habilidades en las escaleras. Además, esta versión proporciona a los atacantes unos cuantos ángulos diferentes desde los que asediar B Torre y Conducto. - El equipo de mantenimiento de la estación de tren ha reemplazado los altavoces estropeados.
- Hay cierta rana por ahí con menos frío en la cabeza.
Cambios generales a todos los mapas Haven/Bind/Split/Ascent
- Nuestro nuevo sistema para prevenir el abuso de errores ahora abarca todos los mapas, por lo que ya no os encontraréis con jugadores que consiguen escapar del espacio de juego.
- Hemos seguido trabajando en la colisión de niveles para que el espacio de juego resulte más uniforme.
- Hemos terminado la optimización de draw calls.
- También estamos bloqueando más y más ubicaciones de la cámara espía de Cypher que no había forma de contrarrestar.