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VALORANT: Diseñadores gráficos crean una impresionante interfaz que Riot necesita implementar

VALORANT: Diseñadores gráficos crean una impresionante interfaz que Riot necesita implementar
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El lanzamiento de VALORANT, el shooter táctico de Riot Games, es en menos de una semana y los diseñadores gráficos ya están imaginando nuevas imágenes para la interfaz del juego y, en particular, para la pantalla de selección de personajes.

VALORANT: Diseñadores gráficos crean una impresionante interfaz que Riot necesita implementar

El lanzamiento de Valorant, el último juego de Riot Games, se está acercando. Esto parece inspirar a algunos diseñadores gráficos que ya están pensando en nuevas imágenes para la interfaz del juego, incluida la pantalla de selección de agentes (que actualmente se ve como la imagen en la parte superior del artículo).

La interfaz hecha por fans se lanzó en una publicación de Reddit que destaca a dos diseñadores, Joey Eckert y Travis Showell, por la calidad de su trabajo. Se inspiraron en las solicitudes de la comunidad , manteniendo su propio estilo, para ofrecer una versión más completa que la disponible en el juego. Eso sí, algunos usuarios criticaron notablemente la falta de legibilidad de las habilidades de los diferentes agentes.

Fuente: Joey Eckert - Valorant
Fuente: Joey Eckert
Fuente: Travis Showell - Valorant
Fuente: Travis Showell

Además de esto, el diseño de Eckert facilita resaltar el bloqueo de los agentes . Un código de color clásico que usa verde y rojo permite saber de un vistazo si el agente que desea jugar todavía está disponible o no.

La versión de Showell sigue siendo la favorita de los fans por su simplicidad y el hecho de que hay menos detalles que podrían considerarse "innecesarios". Aunque en general estas creaciones han sido muy bien recibidas por la comunidad a juzgar por los comentarios positivos, es poco probable que las imágenes propuestas durante la versión beta se modifiquen. Sin embargo, permite soñar un poco y aumentar el entusiasmo hasta el día del lanzamiento.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"