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LoL - Temporada 10: Habilidades al detalle y estadísticas del rework de Volibear

LoL - Temporada 10: Habilidades al detalle y estadísticas del rework de Volibear
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El nuevo rework de Volibear ya está disponible en el PBE. Gracias a esto, tenemos ya los detalles de las habilidades del oso más temido de toda la grieta del invocador

LoL - Temporada 10: Habilidades al detalle y estadísticas del rework de Volibear

Con el rework de Volibear ya en el PBE, se revelan al detalle sus nuevas habilidades y estadísticas, ya revisadas y corregidas.

Este nuevo kit de hechizos revela muchas similitudes con el anterior. Incluso si el campeón cambia su antiguo CC por efectos de control más convencionales la mecánica del juego y los puntos fuertes de Volibear siguen siendo más o menos los mismos. La gran noticia es su capacidad para desactivar las torres enemigas. Esta mecánica única para el campeón aumenta enormemente las posibilidades de uso del pesonaje y dan opciones su equipo en cuanto alcance el nivel 6.

El kit también permite que Volibear llegue a sus enemigos sin estar necesariamente en combate cuerpo a cuerpo, evitando lo que hacía que Volibear fuera muy predecible con el kit anterior. Esta adición solo puede ser beneficiosa para el personaje y seguramente le dará un segundo impulso para hacerse con su lugar en el meta del S10 de League of Legends.

Estadísticas base del rework de Volibear

Vida

Puntos Base

Ganancia por nivel

Regeneración por nivel

585

85

9

Maná

Puntos Base

Ganancia por nivel

Regeneración cada cinco segundos

Regeneración extra por nivel

350

40

7.5

0.1

Daño de Ataque (AD)

AD Básico

Ganancia por nivel

60

3.25

Velocidad de ataque (AS)

AS Básica

AS Ratio

Ganancia por nivel

Rango de ataque

0.66

0.7

2

150

Armadura

Puntos base

Ganancia por nivel

31

4

Resistencia mágica

Puntos base

32

Velocidad de movimiento

Puntos base

340

Las habilidades

Pasiva: Tormenta implacable

Los ataques y habilidades de Volibear aumentan su velocidad de ataque en un 3% que se acumula hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones activa "Garra de relámpagos", realizando daño extra con área de efecto: 11-60 (+40%AP) en niveles 1-18.

Q - Choque atronador

14/13/12/11/10s Enfriamiento
50 Maná

Volibear gana 10/15/20/25/30% de velocidad de movimiento o 20/30/40/50/60% cuando se dirige hacia los enemigos. Puede moverse entre unidades, aturdiendo y realizando daño por valor de 25/50/75/100/125 (+120% bAD).

Si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir al objetivo, recupera el enfriamiento y el maná.

W - Mazo frenético

5s Enfriamiento
30/35/40/45/50 Maná

Volibear muerde a un enemigo y le inflige 10/35/60/85/110 (+100% AD) (+6% vida extra) de daño físico. La habilidad aplica efectos de impacto y deja herido al objetivo 8 segundos.

Si utilizamos la habilidad sobre un objetivo herido, el daño aumenta un 50% y Volibear se cura 20/35/50/65/80 puntos vida + 8/10/12/14/16% de la vida que le falta. Contra los súbditos, solo aplica el 50% de la curación total

E - Divisor del cielo

15s Enfriamiento
60 Maná

Tras una canalización, Volibear invoca un rayo en una localización objetivo. El rayo inflige 60/90/120/150/180 (+80% AP) + (+7/8.5/10/11.5/13% vida máxima del objetivo) de daño mágico a los objetivos, y los ralentiza un 40% durante 2 segundos.

Contra los monstruos está limitado a 100/200/300/400/500 según el nivel de la habilidad. Si Volibear está en la zona de impacto, gana un escudo del 15% de su vida máxima + 80% AP que dura 3 segundos.

R - Stormbringer

160/140/120s Enfriamiento
100 Maná

Volibear se lanza a una ubicación seleccionada y sufre una transformación con la que gana 200/400/600 de vida máxima, 50 de rango de ataque y puede moverse entre unidades durante 12 segundos.

Al lanzarse, deshabilita las torres durante 2/4/6 segundos y les realiza 250/475/700 (+250 bAD) (+150% AP) de daño físico. Ralentiza a los enemigos un 50% en un efecto que decae durante el segundo que dura. Los enemigos en la zona de impacto reciben también 250/475/700 (+250 bAD) (+150% AP) de daño físico

*Los nombres de las habilidades no son definitivos, pero hemos tratado de realizar la traducción que más se ajuste al concepto original

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Talo Equisde hace 4 años

Donde sale el AP (poder de habilidad) y el AP x Nivel?

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