Muchos son los ajustes de balance de objetos en este parche 9.16, pero el cambio más rompedor no es otro que la posibilidad de conseguir un ítem ya completo en las rondas PvE. Esto es algo que ya se producía en las últimas etapas, como contra el dragón o el Heraldo, pero ahora hay una pequeña posibilidad de que suceda en cualquier momento.
Daño baja: 150 ⇒ 125
Daño por quemadura empeora: 20 % de la vida máxima a lo largo de 5 s ⇒ 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 s.
Daño y rebotes empeora: 4 rebotes, 90 de daño por rebote ⇒ 3 rebotes, 100 de daño por rebote.
Se ha actualizado la descripción para que refleje su funcionalidad (no interrumpe habilidades ni elimina mejoras). Ahora elimina Heridas graves y resucita de forma adecuada.
Vida al revivir baja: 800 ⇒ 500.
Actualizado: ahora, al golpear, tiene una probabilidad del 33 % de impedir que el campeón enemigo obtenga maná durante 4 s (lo vamos a llamar bloqueo de maná).
Daño de impacto crítico sube: 150 % ⇒ 200 %.
Duración del escudo aumenta: 4 s ⇒ 6 s.
Daño por quemadura: 13 % de la vida máxima a lo largo de 5 s ⇒ 20 % de la vida máxima a lo largo de 10 s.
Curación aumenta: 1000 de vida ⇒ 1500 de vida.
Curación: ahora cura un máximo de 400 de vida por pulso. Su efecto se reduce sobre todo en los dragones PvE.
Os explicamos como funciona la nueva Jinx. ¡Aprovecha su gran potencial!