Orígenes y Clases
Los monstruos del Vacío han dominado estas últimas semanas a causa de su versatilidad y potencia. Desde Riot vuelven a bajar su potencial con nerfeos a Cho'Gath y a Kha'Zix. En cuanto al resto de ventajas, se producen mejoras a Nobles, Ninjas o Salvajes, pero quizás lo más interesante es el rework de los Demonios, que ahora sorberán una cantidad de maná del rival en vez de usarlo para hacer daño.
Vida adicional baja: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000.
Poder de habilidad adicional baja: 45 %/100 % ⇒ 40 %/100 %.
Velocidad de ataque aumenta: 10 % por acumulación ⇒ 12 % por acumulación.
Daño de ataque y poder de habilidad adicionales aumenta: 40/60 ⇒ 50/70.
Armadura y resistencia mágica adicionales aumenta: 60 ⇒ 70.
Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del 40% de quemar 20 de maná del objetivo y restaurar 15/30/45 de maná al atacante.
Cambios a campeones de Tier 1
Daño a objetivos no aislados baja: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.
Vida aumenta: 450 ⇒ 500.
Velocidad de ataque de las arañas aumenta: 0,6 ⇒ 0,7.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Ahora siempre cura a dos unidades cuando se transforma. Antes se curaba solo a sí misma si era quien tenía la vida más baja de todo su equipo.
Velocidad de ataque baja: 0,75 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad (porcentual a la vida máxima) aumenta: 8 %/10 %/12 % ⇒ 8 %/12 %/16 %.
Cambios a campeones de Tier 2
Vida baja: 750 ⇒ 650.
Vida de la habilidad baja: 300/475/650 ⇒ 300/400/500.
Maná total (maná necesario para lanzar su habilidad) baja: 150 ⇒ 125.
Vida aumenta: 500 ⇒ 550.
Velocidad de ataque aumenta: 0,65 ⇒ 0,7.
Daño de la habilidad aumenta: 200/300/400 ⇒ 200/350/500.
Cambios a campeones de rango 3
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Ahora da prioridad con su habilidad a su objetivo actual.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Daño de ataque aumenta: 50 ⇒ 65.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Se ha mejorado la IA para que se mantenga más alejada de su objetivo al saltar.
Cambios a campeones de Tier 4
Daño de la habilidad baja: 250/500/750 ⇒ 175/350/525.
Daño de ataque sube: 70 ⇒ 80.
Daño de la habilidad sube: 200/375/550 ⇒ 250/450/650.
Maná inicial y total cambia: 0/125 ⇒ 50/150.
Cambios a campeones de Tier 5
Velocidad de ataque baja: 1,1 ⇒ 1,0.
Vida sube: 650 ⇒ 700.
Maná total baja: 100 ⇒ 75.
Maná inicial y total cambia: 0/85 ⇒ 40/125.