Nerfeos
Q - Trampa para osos
Enfriamiento aumenta de 9-7 a 11-7 segundos.
Q - Zarzal opresor
Coste de maná aumenta de 50 a 60.
Curación de la pasiva de Rhaast (rojo) baja de 34.5%-43% baja a 30%-40%.
Salud base baja de 594 a 570.
Pasiva - Ansia
Ratio de AP baja de 55/70/85/100 a 55/66/77/88%.
W - Alarde
Velocidad de movimiento baja de 60-100 a 40-80.
Vida por nivel baja de 90 a 85
W - Bastión
Armadura bonus baja de 10-20% a 10-14%
Mejoras
Velocidad de movimiento aumenta de 345-350
Q - Jabalina/Tumbar
Ratio de AP aumenta de 40% a 50%
AD base aumenta de 49.954 a 52
R - Destino
Coste de maná baja de 150 a 100.
E - Dúo Impecable
Daño aumenta de 70-230 a 80-260
E - Escudo Fundido
Reducción de aumenta de 10-22% a 13-29%
R - Tibbers
Daño del aura aumenta de 10-20 (+10% AP) a 20-40 (+20% AP)
E - Escudo de Hechizos
Restauración de maná aumenta de 80-140 a 110-150
Q - Lluvia de estrellas
Daño aumenta de 75-215 a 85-225
W - Inyección astral
Recarga de vida al estar rejuvenecida aumenta de 60-100% a 80-100%
League of Legends ha visto a muchos campeones mejorar sobremanera con un parche y ser nerfeados en el siguiente. Eso es lo que le pasará al tipo de la guadaña, que perderá sanación en forma Rhaast.