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VALORANT: Las habilidades podrían arruinar el juego, según Summit1g

VALORANT: Las habilidades podrían arruinar el juego, según Summit1g

Como ex del CS:GO, Summit1g ha preferido comparar a VALORANT con Overwatch y cree que será complicado que triunfe por resultar poco entretenido para los espectadores.

VALORANT: Las habilidades podrían arruinar el juego, según Summit1g

VALORANT ha debutado con buen pie y es el título de moda. El nuevo shooter de Riot Games ha mostrado unas mecánicas jugables a la altura capaz de convencer a casi todos los jugadores que han tenido la oportunidad de probar el título. Sin embargo, con el paso de los días algunos miembros de la comunidad comienzan a encontrar ciertos detalles mejorables que podrían terminar pasando factura al juego.

Una de las reflexiones más interesantes es la de Summit1g. El popular streamer piensa que VALORANT podrá sufrir debido a las habilidades. Según él, las magias con las que cuentan los agentes llevan la partida a puntos de enroque que se reducen a hacer una sucesión de bombas de humo en un mismo punto y que terminan resolviéndose en una gran pelea al estilo de Overwatch.

En cuanto a la comparación con CS:GO, Summit1g cree que el shooter de Valve cuenta con más momentos espectaculares en las que un solo jugador puede conseguir tres o cuatro asesinatos en una sola ronda, algo que aporta dinamismo al juego.

En definitiva y según las declaraciones de Summit1g, VALORANT no peca de ser aburrido de jugar. Más bien se trata de que no acaba de ser entretenido de ver. Es importante darnos cuenta de algo, en pleno 2020 los videojuegos no son solo productos para consumir activamente jugando, también para disfrutar pasivamente mientras vemos retransmisiones en directo o vídeos. Si además se trata de un deporte electrónico, la posibilidad de disfrutar viéndolo es todavía más importante.

En cualquier caso, Riot tiene una base sólida y quizás con unos cuantos ajustes de equilibrio sea suficiente para mejorar en este aspecto. Encontrar el punto perfecto será complicado, pero todavía estamos en una beta en la que existe la oportunidad de que el título se desarrolle de la mejor forma posible.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"