El rework de Fiddlesticks ya está terminado. El campeón se mostró en un increíble tráiler que aumento el hype y nos dejó un momento más terrorífico que muchas de las películas de miedo que llegan a la cartelera todas las semanas. Ahora, gracias a un gameplay revelado por Riot también conocemos las habilidades. Todo indica que el espantapájaros cumplirá con creces las expectativas.
El nuevo Fiddlesticks mantendrá los puntos clave que caracterizaban al campeón. Seguirá aterrando a los rivales, drenando vida, silenciando y hasta la definitiva es similar. Sin embargo, parece que la experiencia de juego cambiará para ser más satisfactoria para los jugadores que utilicen el campeón y menos frustrante para sus rivales.
Estadísticas base
- AD base aumentado: 48.36 → 55.36
- Armadura base aumenta: 30 → 34
- Vida por nivel aumenta: 80 → 92
- Vida base aumenta: 524.4 → 580.4
Habilidades de Fiddlesticks
Pasiva: Un simple espantapájaros
El trinket de Fiddlesticks se sustituye por una efigie idéntica al personaje que dura 130-280 segundos según nivel. Estás copias dan visión como los wards normales, pero cuando un campeón enemigo se acerque a ellas dudará de si es verdaderamente Fiddlesticks. De hecho, la copia realizará una acción aleatoria (ataques básicos, canalizaciones…) Después de hacerlo se autodestruirá.
Fiddlesticks puede acumular hasta dos copias a la vez y el enfriamiento dependerá del nivel de campeón desde 115 a 30 segundos. Además, a nivel 6 también revelará los wards cercanos como si se tratará de un centinela de visión total.
Q: Terror
Coste de maná: 65 puntos
Enfriamiento: 15/14.5/14/13.5/13segundos
Pasiva: Si Fiddlesticks está fuera de combate y los enemigos no tienen visión de él, el daño de habilidades provocará un “fear” de 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos que hará que los rivales corran en la dirección opuesta al campeón.
Activa: Aterroriza al objetivo durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos y lo daña 6/7/8/9/10% (+1% por 50 AP) de la vida actual del campeón (mínimo 40/60/80/100/120). Si el objetivo ya había sido aterrorizado realiza daño doble en lugar de volver a activar el efecto de control.
W: Cosecha Abundante
Coste de maná: 60 puntos.
Enfriamiento: 9 segundos
Fiddlesticks drena el alma de los enemigos cercanos haciendo 50/80/110/140/170 (+35% AP) de daño continuado durante 2 segundos y curándose a sí mismo un 30/35/40/45/50% del daño realizado pre-mitigación; un 15% menos contra minions. Los últimos ticks de daño aplican un 12/14/16/80/20% de la vida que le falte al objetivo.
Se devolverá un 60% del enfriamiento si la habilidad se lanza al completo o si no quedan enemigos a los que drenar.
E: Segar
Coste de maná: 40 puntos
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos
Fiddlesticks daña en 70/100/130/160/190 (+50% AP) y ralentiza a los enemigos 30/35/40/45/50% durante 1.5s en un área enfrente al campeón. Los rivales en el centro del área de efecto son también silenciados.
R: Tormenta de cuervos
Coste de maná: 100 puntos
Enfriamiento: 140/110/80 segundos
Fiddlesticks canaliza la habilidad 1.5 segundos antes de desplazarse a la ubicación objetivo y realiza 125/225/325 (+45% AP) de daño por segundo a los enemigos en el área de efecto durante cinco segundos.
Jugabilidad de Fiddlesticks
Como es habitual, Riot también nos ha brindado un gameplay en el que podemos ver diversas acciones que revelan la jugabilidad del campeón con todas sus habilidades en movimiento ¡Es impresionante!
Aprovechar el kit de habilidades de la campeona al 100% es complicado, pero permite momentos espectaculares.