Tenemos docenas de cambios a campeones, clases y orígenes en el parche 9.15. A pesar de que cada semana tenemos cambios de balance que agitan el metajuego, estaba claro que en 14 días hemos tenido dos composiciones alternándose el puesto como la mejor de Teamfight Tactics. Primero fueron los asesinos en conjunción con los Ninjas y luego los Demonios.
Asesinos
- Los asesinos saltan antes y con más rapidez.
- El movimiento de los campeones que no son asesinos se ve ralentizado al comienzo del combate.
- Se puede seleccionar como objetivo a un asesino antes.
Evelynn
Daño de ataque de Evelynn: 60 ⇒ 70.
Daño de la habilidad de Evelynn: 200/250/350 ⇒ 200/300/400.
Katarina
Objetivos de la habilidad de Katarina: 3/5/7 ⇒ 4/6/8.
Rengar
Daño de ataque de Rengar: 65 ⇒ 70.
Velocidad de ataque de Rengar: 0,55 ⇒ 0,60.
Mejora de velocidad de ataque de la habilidad de Rengar: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1.
Demonios
Quemadura de maná de los demonios: probabilidad del 25 %/50 %/85 % ⇒ probabilidad del 20 %/35 %/60 %.
Varus
Daño de la habilidad de Varus: 400/600/800 ⇒ 300/550/800.
Aatrox
Daño de la habilidad de Aatrox: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950.
Vida de Aatrox: 750 ⇒ 700.
Morgana
Daño de la habilidad de Morgana: 300/375/450 ⇒ 200/325/450.
Tiempo de lanzamiento de la habilidad de Morgana: 0,35 ⇒ 0,5 para ajustarse al resto de los campeones.
Dragones
Dragón: 100 % de inmunidad al daño mágico ⇒ 83 % de inmunidad al daño mágico.
Shyvana
Armadura de Shyvana: 20 ⇒ 30.
Aurelion
Vida de Aurelion Sol: 600 ⇒ 650.
Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 250/450/650 ⇒ 250/500/750.
Elementalistas
Lissandra
Daño de la habilidad de Lissandra: 150/200/250 ⇒ 150/275/400.
Brand
Daño de la habilidad de Brand: 175/325/475 ⇒ 200/375/550.
Protector
40 de armadura por acumulación (2) ⇒ 50 de armadura por acumulación (2). Los protectores no se aplican la mejora a sí mismos.
Braum
Armadura de Braum: 25 ⇒ 75.
Leona
Armadura de Leona: 55 ⇒ 100.
Caballeros
Los caballeros bloquean 20/40/80 de daño de ataques básicos ⇒ Todo el equipo bloquea 15/30/55 de daño de todas las fuentes.
Darius
Armadura de Darius: 25 ⇒ 40.
Garen
Armadura de Garen: 35 ⇒ 40.
Mordekaiser
Armadura de Mordekaiser: 35 ⇒ 40.
Sejuani
Armadura de Sejuani: 35 ⇒ 40.
Duración del aturdimiento de Sejuani: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6.
Kayle
Vida de Kayle: 800 ⇒ 750.
Armadura de Kayle: 35 ⇒ 40.
Ninja
Bonificación del atributo de ninja: (1) 40 % del DA/(4) 80 % del DA ⇒ (1) +40 de DA y PH / (4) +60 de DA y PH.
Shen
Velocidad de ataque de Shen: 0,6 ⇒ 0,7.
Zed
Velocidad de ataque de Zed: 0,6 ⇒ 0,65.
Daño de ataque de Zed: 60 ⇒ 65.
Kennen
Daño de la habilidad de Kennen: 400/650/900 ⇒ 225/450/675.
Akali
Daño de la habilidad de Akali: 200/375/550 ⇒ 150/275/400.
Nobles
Noble: 100 de armadura/+35 de vida al golpear ⇒ 60 de armadura y resistencia mágica/+35 de vida al golpear.
Vayne
Daño de ataque de Vayne: 45 ⇒ 40.
Velocidad de ataque de Vayne: 0,65 ⇒ 0,75
Garen
Daño de ataque de Garen: 55 ⇒ 50.
Velocidad de ataque de Garen: 0,55 ⇒ 0,6.
Daño de la habilidad de Garen: 450/585/720 ⇒ 360/585/810.
Piratas
Media de oro por cofre: 1,6 ⇒ 1,75.
Graves
Velocidad de ataque de Graves: 0,5 ⇒ 0,55.
Twisted Fate
Twisted Fate: Velocidad de lanzamiento mejorada.
Daño de la habilidad de Twisted Fate: 100/150/200 ⇒ 150/250/350.
Del Vacío
Bonificación de atributo: Todas las unidades ignoran un 50 % de la armadura ⇒ Los campeones del Vacío ahora infligen daño verdadero.
Kassadin
Daño de ataque de Kassadin: 45 ⇒ 55.
Velocidad de ataque de Kassadin: 0,65 ⇒ 0,6.
Kha'Zix
Daño de la habilidad de Kha'Zix a objetivos que no estén aislados: 150/250/350 ⇒ 150/300/450.
Daño de ataque de Kha'Zix: 50 ⇒ 55.
Rek'Sai
Daño de ataque de Rek'Sai: 40 ⇒ 50.
Daño de la habilidad de Rek'Sai: 150/250/350 ⇒ 200/350/500.
Curación de la habilidad de Rek'Sai: 300/400/500 ⇒ 150/300/450.
Cho'Gath
Velocidad de ataque de Cho'Gath: 0,55 ⇒ 0,6.
Daño de la habilidad de Cho'Gath: 200/400/600 ⇒ 250/500/750.
Duración del levantamiento de Cho'Gath: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2.
Yordle
(3) 25 %/(6) 60 % de probabilidad de esquivar ⇒ (3) 30 %/(6) 55 % de probabilidad de esquivar. También esquivan los efectos de impacto.
Lulu
Armadura de Lulu: 25 ⇒ 20.
Veigar
Vida de Veigar: 450 ⇒ 500.
Gnar
Daño de ataque de Gnar: 45 ⇒ 50.
Otros campeones
Blitzcrank
Maná de Blitzcrank: 150 ⇒ 125.
Ashe
Daño de ataque de Ashe: 60 ⇒ 65.
Kindred
Daño de ataque de Kindred: 55 ⇒ 60.
Yasuo
Daño de ataque de Yasuo: 65 ⇒ 75.
Karthus
Daño de la habilidad de Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000.
Objetivos de la habilidad de Karthus: 4/7/10 ⇒ 5/9/13.