No es ningún secreto que si un par de rondas iniciales te salen muy mal y tu rival acaba con demasiadas unidades (o Elise transformada), el daño sufrido será tan alto que es complicado volver a la partida. Por ello y para generar un metajuego más calmado que abra el abanico del metajuego a opciones más pausadas, Riot rebajará el daño realizado por las Minileyendas al final de cada ronda.
Además de esto se hace más fácil acceder a las rachas de victorias y derrotas mejoradas al bajar los requisitos de los tiers 2 y 3 a 4 y 7 rondas consecutivas logrando el mismo resultado. Por último, podemos ver por donde irán los tiros respecto a los nuevos campeones, ya que se han ampliado las mejoras de Pistoleros, Luchadores y Cambiaformas a 6 personajes y la de Espadachines a 9. Hagan juego.
Rachas de victorias y derrotas
- Tiers de victorias y derrotas: 2/5/8 ⇒ 2/4/7
Ventajas de clases
- Pistolero 6 ⇒ Los Pistoleros tienen una posibilidad de realizar 3 ataques extra.
- Luchador 6 ⇒ Todos los luchadores ganan 1200 Puntos de vida máxima.
- Cambiaformas 6 ⇒ Los Cambiaformas ganan un 120% de puntos de vida extra al transformarse.
- Espadachines 9 ⇒ Los espadachines tienen una posibilidad de realizar 4 ataques extra.
Daño realizado por los jugadores
- Daño realizado por las arañas y el gólem: 2 ⇒ 1
- Rango 4 (1 estrella): 3 ⇒ 2.
- Rango 5 (1 estrella): 4 ⇒ 3.
- Rango 3 (2 estrellas): 4 ⇒ 3.
- Rango 4 (2 estrellas): 5 ⇒ 4.
- Rango 5 (2 estrellas): 6 ⇒ 5.
- Rango 4 (3 estrellas): 7 ⇒ 6.
Fase de reclutamiento compartido
- Unidades disponibles: 10 ⇒ 9.