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Valorant se monetizará con skins y un pase de batalla

Valorant se monetizará con skins y un pase de batalla

El nuevo shooter táctico free to play de Riot tratará de combinar lo mejor de League of Legends y Fortnite para crear un sistema de monetización sostenible y que no aporte ventajas jugables a los jugadores.

Valorant se monetizará con skins y un pase de batalla

Valorant incluirá un pase de batalla al más puro estilo Fortnite, según indican diversas fuentes. El nuevo shooter táctico de Riot cogerá lo mejor del juego de Epic para combinarlo con la eficacia contrastada del sistema implantando en League of Legends por la desarrolladora.

Valorant no tendrá skins de agentes, pero sí de armas

En Valorant no habrá skins de agentes. Los agentes son los personajes únicos que podemos controlar durante el transcurso de las partidas, cada uno con sus diferentes habilidades. Modificar su apariencia podría causar problemas de claridad y hacer que fueran más sencillos o complicados de ver durante el gameplay, lo que ocasionaría ventajas o desventajas absurdas. Para evitar esta situación, Riot no tiene previsto que lanzar aspectos durante los primeros meses de vida del juego.

Lo que sí habrá son diversos cosméticos para personalizar las armas. Los tradicionales camuflajes de CoD o skins de Counter-Strike estarán presentes en Valorant de una u otra manera. Además, quizás se incluyan colgantes para las propias armas o pegatinas que nos permitan dar un toque más personal.

Teniendo en cuenta el éxito desorbitado que alcanzan los cuchillos en Counter-Strike, seguro que desde Riot no pierden la oportunidad de dotar a Valorant con algún que otro karambit.

La personalización de armas no se ha revelado, pero llegará a Valorant muy pronto - Valorant
La personalización de armas no se ha revelado, pero llegará a Valorant muy pronto

Un más que posible pase de batalla

El pase de batalla será una realidad en Valorant. A falta de saber el funcionamiento exacto de esta mecánica para el nuevo shooter táctico de Riot, podemos esperar que sea tremendamente similar al presentado en su momento en Fortnite.

Teniendo en cuenta la inclusión del pase de batalla en el LoL, parece que la compañía se ha dado cuenta de que es una forma de generar ingresos tremendamente sostenible. Este tipo de mecanismos incentivan a los jugadores a seguir dedicando horas al título y requieren un gasto económico mínimo a cambio de jugosas recompensas.

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Riot Games ha movido a su shooter un personaje que quedó descartado para League of Legends. Aunque compartan el mismo nombre, sus características in-game serían totalmente diferentes en el first person shooter táctico.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"