Que los videojuegos están muy cerca de la realidad, es algo más que evidente. Tanto que, incluso marcas reales, utilizan el entretenimiento digital como referencia para sus productos.
Buen ejemplo lo encontramos con Gran Turismo, una de las sagas de conducción por excelencia. En una entrevista concedida al portal GTPlanet, Kazunori Yamauchi, máximo responsable de la franquicia GT, ha desvelado un pequeño secreto.
Según Yamauchi, diversas marcas de automóviles, piden datos de las ventas de sus coches dentro del juego para tomar referencias de los gustos de los jugadores y del mercado en general.
Aunque el creativo asegura que no es especialmente fiable el uso de sus datos, ya que "los coches que aparecen en la parte más alta de la interfaz tienden a comprarse más que los que están en la parte inferior", también reconoce que han facilitado estadísticas a marcas como Toyota, para facilitirarles las cifras de cuántas unidades de un modelo concreto se han vendido.
El realismo de GT Sport es tal que puede ser trasladado a la vida real, para que marcas de automóviles hagan sus estudios de mercado y puedan acercarse más a lo que buscan los consumidores.