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Un 41% de victorias de Akali: así afectó a los campeones el último parche de League of Legends

Un 41% de victorias de Akali: así afectó a los campeones el último parche de League of Legends

El parche 10.3 de LoL aún estará unos días más con nosotros, pero tiene el suficiente tiempo de vida como para analizar los bufos, nerfs y demás cambios a campeones.

Un 41% de victorias de Akali: así afectó a los campeones el último parche de League of Legends

El parche 10.3 de League of Legends llegó la madrugada del pasado día 5 de este mismo mes de febrero, por lo que lleva algo más de una semana con nosotros. Es un tiempo considerable como para apreciar el cambio en el rendimiento de los campeones afectados por las mejoras, debilitaciones y ajustes aplicadas en dicha versión del juego.

En esta décima temporada, League of Legends se está centrando en realizar cambios a campeones, y limitar los ajustes a otros sistemas como los objetos a retoques menores. Por tanto, tiene aún más valor usar parámetros como el cambio en el winrate o el pickrate para evaluar qué efecto han tenido los cambios.

Este trabajo metódico ha sido realizado por el usuario de Reddit Aldonall12, que a través de un post titulado "The Review: Patch 10.3 Balance Change Analysis by the Numbers", intenta reflejar el efecto de los ajustes de balance del parche 10.3 de League of Legends. Ha sido una actualización muy enfocada a solventar problemas mediante nerfeos, por lo que quizás sea interesante empezar por ahí.

Akali, el campeón al que se le cambió la habilidad definitiva imposibilitando el desplazamiento libre con ella, ha llegado a tener un hotfix para darle más daño. Riot considera que se ha pasado y no es para menos, de un 47% de victorias se pasa a poco más de un 41%. Su uso también cae en picado.

Sett, Diana o Ekko bajan sustancialmente sus porcentajes de victoria a causa de los nerfs, pero hay un caso especial. Aphelios ha ganado casi medio punto porcentual de victorias desde el parche 10.2 a pesar de limitarse el rango de su ataque con el calibrum. Una demostración de como no era un nerf suficiente.

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Otro de los titulares es como en este 10.3 llegaba el primer nerfeo a Sona, limitando su velocidad de movimiento con la E. Sona había empezado a jugarse en la calle superior de una manera un poco extraña, siguiendo la estela de Soraka Top, por lo que no se esperaba que este 10.3 tuviera tiempo de moderar su increíble 59% de victorias en la calle superior.

Sin embargo, dado que una de las virtudes de esta Sona es usar su E para roamear y generar ventajas a lo largo y ancho de la Grieta del Invocador, sí que ha surtido algo de efecto y baja su porcentaje de victoria cerca de 2.5 puntos porcentuales. Eso sí, su pick rate o uso, sube desde un 0.42% a un 1.79%. No le llegarán los cambios más importantes hasta el 10.4, así que seguirá bajando su ratio de victorias.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.