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Art's Dream, la campaña de Dreams, durará entre 2 y 3 horas

Art's Dream, la campaña de Dreams, durará entre 2 y 3 horas
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Ya soñamos con tenerlo.

Art's Dream, la campaña de Dreams, durará entre 2 y 3 horas

Tras una fase de beta de unos cuantos meses, Dreams saldrá a la venta este mismo mes de febrero. La nueva creación de Media Molecule lleva sonando varios años entre nosotros, pero es este 14 de febrero cuando saldrá de manera definitiva a la venta este creador de mundos virtuales tan peculiar.

Los chicos de IGN han podido probar el modo historia de Dreams antes de que la primera parte del pueblo (los que tienen el acceso anticipado) lo haga el próximo 11 de febrero. Unas interesantes primeras impresiones de la campaña del juego, que sí, dura muy poquitito.

Según cuentan, Art's Dream, el modo historia de Dreams, dura entre 2 y 3 horas. Tal y como relatan, esta experiencia sería una muestra de lo que se puede lograr con el juego y su potente motor de creación, pero no es más que una promesa de lo que está por venir dentro de él. Así que sí, nadie comprará Dreams por su modo historia.

Lo que si nos pueden contar es que se trata de una historia melancólica y surrealista realizada con retales de todo tipo de modos de juego como plataformas, disparos con dos sticks o una aventura point n' click. Eso sí, no podremos revisar sus costuras, ya que no será editable de salida.

Se trata de un modo de juego pulido, a causa de estar realizado por un equipo profesional en vez de la comunidad; como sucede con el resto de creaciones. Pero no parece ser nada revolucionario, si no más bien una forma de abrir los ojos a quien se haga con Dreams el próximo 14 de febrero.

Este Cyberpunk 2077 en Dreams es casi tan bueno como el original

Dreams es más una herramienta que un juego para PlayStation 4. La creación de Media Molecule ha demostrado ser tremendamente versátil, permitiendo crear todo tipo de obras... La última, esta versión de Cyberpunk 2077 que casi se podría hacer pasar por el juego de CD Projekt RED.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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