MGG / Noticias videojuegos / League of Legends /

LoL - Centrados en el metajuego: los cinco cambios más importantes del 9.14

LoL - Centrados en el metajuego: los cinco cambios más importantes del 9.14

El parche 9.14 es un punto de inflexión muy importante en League of Legends tras un momento de gran estabilidad. Te contamos los 5 cambios más importantes para que no te pierdas nada antes de entrar a la Grieta del Invocador.

LoL - Centrados en el metajuego: los cinco cambios más importantes del 9.14

El parche 9.14 de League of Legends viene cargado, con mecánicas anti escudos en Blitzcrank y Renekton, anticuración en Katarina y Kled, aumento de la visión concedida por las habilidades de cadena de Karma, LeBlanc y Morgana. Como el parche es tan denso como un tema de historia del siglo XIX, vamos a detenernos en las cosas que más impacto pueden tener en el metajuego.

1. Aatrox

¡Se acabó lo de resucitar!

Ya sea profesionalmente o en SoloQ, Aatrox ha estado causando estragos en la toplane durante algún tiempo; la resurrección ofrecida por su habilidad definitiva le ofrece oportunidades para ganar las peleas de equipo.

Riot ha decidido eliminar por completo la resurrección de Aatrox, a pesar de que es algo característico de este campeón. Para compensar, este hechizo le da aún más regeneración de vida y el tiempo de recuperación también se ha reducido.

El campeón sigue siendo muy fuerte en 1v1, e incluso mejor pero su impacto en la lucha en equipo pierde mucho.

2. Akali

Ya no gana al escondite

Desde su rework, Akali ha sido protagonista de muchos debates entre los jugadores de League of Legends, en particular de que el campeón sea tan escurridizo dentro de su W.... En el parche 9.5, las torretas empezaron a "ver" a Akali, ¡pero Riot no se detuvo ahí! Desde el parche 9.14, Akali se revela completamente y puede ser objeto de ataques básicos.

La asesina mejora el daño de la Q, así como sus estadísticas básicas. Además, el tiempo de enfriamiento de su R aumenta. ¿Podrán los jugadores de Akali adaptarse a estos dolorosos cambios?

3. Cassiopeia

Una serpiente más agil

El Miasma (W) de Cassiopea, que te impide usar un hechizo de movimiento cuando estás dentro, ya no tiene rango mínimo. Por lo tanto, puede ser lanzado por Cassiopea en un círculo alrededor de ella (máximo 700 unidades de alcance), e incluso a sus pies... O cola. Algunos enfrentamientos podrían ser mucho más fáciles para Cassiopeia, como Fizz o Katarina, por ejemplo.

La serpiente también recibe varios ajustes en sus estadísticas básicas y daño; lo que resulta en peores niveles tempranos y aún más poder en el late.

4. Tham Kench

La muerte del Rey del Río

Temido por todos los toplaners y la pesadilla de los campeones con poca movilidad, Tahm Kench recibe un gran golpe en la cabeza; suficiente para acabar con su apetito... De hecho, sus hechizos ya no se aplicarán acumulaciones de su pasiva. Además, sus habilidades son peores desde ya mismo. Esta es probablemente una despedida al rey de los ríos que ha intimidado al LoL durante bastantes parches.

¡Bench the Kench!

5. Swain

El regreso del cuervo

La pasiva de Swain ahora funciona como las Garras del Inmortal. Su Q ahora pasa a través de los esbirros, una buena noticia para su fase de líneas. La definitiva pierde algo de daño base, pero ahora gana daño por cada fragmento de alma.

Swain podría volver a la Grieta, ya sea como mago puro o como mago-tanque, e incluso ocupar el puesto de Vladimir en el metajuego.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.