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Reggie Fils-Aime evitó que se cambiara el logo de Nintendo

Reggie Fils-Aime evitó que se cambiara el logo de Nintendo

Su cuerpo no estaba preparado para un cambio de logo.

Reggie Fils-Aime evitó que se cambiara el logo de Nintendo

Hay pocos logos más reconocibles que el de Nintendo. Desde 1975 un óvalo dentro del cual está el nombre de la compañía representa los productos de la Gran N. A pesar de los cambios de colores, la forma y tipografía ha sido la misma desde hace ya unas cuantas décadas. Y puede que sea gracias a Reggie Fils-Aime.

El que fuera responsable de Nintendo América se ha pasado por el podcast Present Value para charlar sobre su pasado en el mundo del videojuego. Casi una hora con uno de los rostros más memeados de la industria y también más relevantes. Y en él desveló que se opuso frontalmente a quienes quisieron cambiar el logo de Nintendo hace años.

"Desde el punto de vista de la marca, teníamos que tener claro lo que representaba Nintendo, así como lo que representaban las franquicias individuales. Te daré un ejemplo: cuando me incorporé a Nintendo, casi había un sentimiento de vergüenza porque Nintendo atrajera a los consumidores jóvenes, y el equipo de marketing de Nintendo of America empezó a hacer cosas con el logotipo -ese logotipo clásico de Nintendo en un óvalo-, lo ponían en estilo graffiti, o hacían cosas diferentes para intentar envejecer el logotipo, y yo puse fin a eso porque esa no es nuestra marca. Y lo que necesitábamos hacer era, atraer a una amplia muestra de consumidores, pero necesitábamos hacerlo basándonos en lo que la marca representaba, y no hacerlo de una forma falsa. De manera sistemática se fue actualizando mínimamente la presentación de la marca, pero también creamos mensajes junto con contenidos que realmente ampliaron el alcance, ampliaron el atractivo y prepararon el escenario para todos los grandes productos que lanzaríamos como Wii, como Wii Fit, y finalmente Nintendo Switch".
Reggie Fils-Aime en Value Podcast

El que fuera mandamás de Nintendo América refleja a la perfección la estrategia de Nintendo durante estas últimas décadas. De ser un juego para niños, iniciativas como Brain Training o Wii Fit incluyeron a distintos perfiles sociales dentro de la compañía como consumidores. Como dice Phil Spencer: esto va de juegos.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.