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BioShock 4 podría tener una IA mejorada y un "mundo reactivo" lleno de posibilidades

BioShock 4 podría tener una IA mejorada y un "mundo reactivo" lleno de posibilidades

Las ofertas de trabajo para desarrollar el próximo BioShock a manos de Cloud Chamber revelan algunas de las características que parece que poseerá la cuarta entrega de la saga de 2K Games.

BioShock 4 podría tener una IA mejorada y un 'mundo reactivo' lleno de posibilidades

2K Games cerró 2019 por todo lo alto con una noticia increíble: BioShock 4 confirmado y estaría desarrollado por el estudio Cloud Chamber, que a su vez aseguró que no estarían preparados para hablar del juego hasta dentro de un año. Aunque hay otros métodos para saber qué nuevas mecánicas, contenidos y demás novedades traerá el juego.

A través de un listado de trabajos publicados por la compañía para sus estudios de Montreal y California se menciona lo que se ha listado como un "Mundo Reactivo". Cloud Chamber estaría buscando a un diseñador de mundos para dar forma a un universo dinámico y muy rico. Por lo que el mundo de BioShock 4 estaría orientado a una amplia exploración mediante la cual los jugadores pudieran complementar la trama principal. Abandonando así el clásico sistema "guiado" de las anteriores entregas de BioShock y brindando la posibilidad de perderse en este nuevo mundo. Nos espera una gran interacción.

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El nuevo BioShock ha estado en desarrollo desde 2017

Aunque fue ayer, 9 de diciembre, cuando conocimos de forma oficial que 2K Games estaba trabajando en la próxima entrega de BioShock, lo cierto es que la obra ya lleva un tiempo en desarrollo.

Por otra parte, también se busca un ingeniero experto en IA para ofrecer unos personajes y una naturaleza lo más vivas y naturales posibles. Remarcando que en los ambientes urbanos la IA pueda llegar a ser hostil. Cosa que aplicaría un plus de dificultad si echamos la mirada hacia atrás y echamos un ojo a lo pobladas que estaban, sobre todo en el primer acto de la trama, las calles de Columbus en BioShock Infinite. 

El combate también parecer ser un elemento en el que Cloud Chamber quiere hacer verdadero hincapié, puesto que anda en la busca y captura de un diseñador de combate. El estudio quiere que el jugador experimente lo que ellos llaman un mundo "muy reactivo". Es decir, que si sumamos esa IA mejorada en la que los personajes pueden ser muy hostiles y el mundo abierto a la exploración, el combate ofrecerá gran libertad a los usuarios para que escojan los métodos, armas y demás formas de afrontar los peligros de BioShock 4. 

Todavía no tenemos fecha estimada de lanzamiento de esta cuarta entrega, pero por el momento hemos podido tener una primera toma de contacto con lo que parece que va a ofrecer este título. 

Fuente.

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2K anuncia que oficialmente se está desarrollando un nuevo BioShock

El estudio Cloud Chamber está detrás del proyecto, que llegará de cara a los próximos años en la siguiente generación de consolas.

Xavi Mogrovejo

Cor Petit.