Resumen
Itemización
Ahri es un híbrido entre mago y asesino. Normalmente querrás usar una itemización clásica basada en Eco de Luden y Morello como el resto de magos, pero si vas muy por delante puedes reemplazar el Morello por un Sablepistola Hextech que aporte más potencial de asesinato con su activa y algo de supervivencia.
Así se juega Ahri
Ahri tiene mucho rango en su Q - Orbe del engaño, pero el daño que aplica en los primeros daños no es muy alto. ¡Asegúrate de pegar y maximizar el daño!
- Nivel 1: Céntrate en las oleadas de súbditos y cuando tu rival vaya a darle el último golpe a los tuyos, usa tu Q - Orbe del engaño para atacarle. Repite el proceso todo lo que puedas.
- Nivel 2: Ahora con la E - Encanto a tu disposición, juega de la misma manera. El coste de maná de E - Encanto es muy alto y sólo lo querrás usar cuando puedas sacarle rédito, porque si no te quedarás sin este recurso muy rápido.
- Nivel 3: Puedes subir de una vez por todas W - Fuego zorruno si crees que necesitas una opción más para el combate a corta distancia. Si no lo consideras oportuno, un nivel más en Q - Orbe del engaño no es una mala decisión.
Enfrentamientos
Trucos y consejos
- El daño de la vuelta de Q - Orbe del engaño es verdadero, ignorando la resistencia mágica del rival.
- Si golpeas con la E - Encanto y usas Destello inmediatamente, la animación saldrá desde la nueva posición de Ahri. Esto te permite sorprender a tu oponente e impedir que reaccione.
- Activa tu W - Fuego zorruno antes de golpear a un rival con tu habilidad definitiva.
- W - Fuego zorruno infligirá daño en el último campeón golpeado.
- Trata de aplicar el daño de vuelta de Q - Orbe del engaño. Para esto hay dos soluciones: da pasos a los lados, para que el orbe le golpee mientras tratas de esquivar; o intenta golpear al enemigo con el rango máximo del hechizo, de forma que apliques ambos daños a la vez.