Esta es sin duda una de las características más importantes implementadas en Fortnite en los últimos doce meses. La fabricación de armas mecánicas y primitivas diversifica enormemente las posibilidades del arsenal. Existen docenas de "recetas" y ramifican cada estructura de armas, para que puedas personalizar tu equipo. Esto es claramente el equivalente a la creación de clases que hay disponible en Call of Duty: Warzone.
Primitivo o mecánico: elige tu bando
Las posibilidades de creación pueden parecerle enormes o incluso incomprensibles al principio, pero Epic Games lo ha hecho bastante bien. La fabricación de armas comienza con la adquisición de armas improvisadas, de calidad rara o poco común. Estas armas rudimentarias pueden actualizarse a armas primitivas o mecánicas, dependiendo de lo que tengas en tu bolsillo.
- Para fabricar armas primitivas, necesitarás armas improvisadas y huesos de animales.
- Para fabricar armas mecánicas, necesitarás armas improvisadas y piezas mecánicas.
Las armas primitivas son muy poderosas pero tienen una puntería menos precisa que las armas habituales del juego. Las armas mecánicas son de facto las armas que conocemos desde hace mucho tiempo en el juego (SCAR, SPAS 12, P90...). Examinaremos el caso de los arcos a continuación, que permiten aún más posibilidades pero que también requerirán materiales más específicos.
Rifles de asalto
Fusil de asalto primitivo
Estadísticas del rifle de asalto improvisado:
- DPS: 193,95 / 206,25 / 218,75 / 225
- Daño: 31/33/35/36
- Cadencia de tiro: 6.25 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 30
- Tiempo de recarga: 2,5 / 2,3 / 2,1 / 1,9
Rifle de asalto clásico
Estadísticas del rifle de asalto clásico:
- DPS: 170,5 / 181,5 / 192,5 / 198
- Daño: 31/33/35/36
- Cadencia de tiro: 5,5 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 30
- Tiempo de recarga: 2,4 / 2,3 / 2,2 / 2,1
Escopetas
Escopeta primitiva
Estadísticas de escopeta primitiva
- DPS: 216,6 / 228 / 239,4 / 250,8
- Daño: 57/60/63/66
- Cadencia de tiro: 3.8 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 12
- Tiempo de recarga: 3.9 / 3.8 / 3.6 / 3.4
Escopeta SPAS
Estadísticas de escopeta SPAS:
- DPS: 64,4 / 70 / 75,6 / 81,2
- Daño: 92/100/108/116
- Cadencia de tiro: 0,7 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 5
- Tiempo de recarga: 5.3 / 4.8 / 4.4 / 4
Subfusiles
Subfusil Primitivo
Estadísticas de subfusiles primitivos:
- DPS: 162/171/180/189
- Daño: 18/19/20/21
- Cadencia de tiro: 9 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 35
- Tiempo de recarga: 2,2 / 2,1 / 2 / 1,9
Subfusil tipo P90
Estadísticas de SMG tipo P90
- DPS: 170/180/190/200
- Daño: 17/18/19 / 20
- Cadencia de tiro: 10 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador : 30/30/35/35
- Tiempo de recarga: 2,4 / 2,3 / 2,2 / 2,1
Pistolas
Pistola primitiva
Estadísticas de las pistolas primitivas
- DPS: 69,3 / 73,5 / 77,7 / 81,9
- Daño: 33/35/37/39
- Cadencia de tiro: 2,1 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 8
- Tiempo de recarga: 2,1 / 2 / 1,9 / 1,8
Revólver
Estadísticas de revólver:
- DPS: 85,5 / 90 / 94,5 / 99
- Daño: 57/60/63/66
- Cadencia de tiro: 1,5 disparos por segundo en todos los rangos
- Tamaño del cargador: 6
- Tiempo de recarga: 2,1 / 2 / 1,9 / 1,8
Arcos
Sirven como armas de precisión y reemplazan a los rifles de francotirador al comienzo de la temporada 6 actual, pero los arcos pueden tener muchos otros usos. La artesanía adquiere una dimensión completamente nueva si tienes un arco en el inventrio, ya que podrás mejorarlo con casi cualquier cosa que se te presente.
Y algunas variaciones de arco tienen efectos que pueden cambiar el rumbo de las batallas...
La base para construir el arco de tus sueños será el Arco improvisado, que puede actualizarse a Arco primitivo (con huesos de animales) o Arco mecánico (con piezas mecánicas). Una vez que tengas una de estas variaciones en tu poder, aquí es donde las cosas se pondrán divertidas.
Arco ígneo primitivo
Basado solo en el Arco Primitivo
- Inflige 68/72 de daño al impactar.
- Enciende la zona afectada.
Arco fétido primitivo
Basado solo en el Arco Primitivo.
- Inflige 68/72 de daño al impactar.
- Crea una nube apestosa sobre el área afectada, lo que inflige daño regular a los enemigos en el área.
Arco explosivo mecánico
Basado solo en arco mecánico.
- Inflige 89/94 de daño al impactar.
- Desata tres miniexplosivos al impactar
Arco de choque mecánico
Basado solo en arco mecánico.
- Inflige 89/94 de daño al impactar.
- Al impactar, crea un efecto de onda de choque similar al de las granadas repelentes.
Es muy posible que Epic Games decida ampliar esta funcionalidad añadiendo sobre los parches nuevas clases para armas primitivas o mecánicas.