Hillcrest
- Nada más comenzar el nivel date la vuelta. En el boquete que hay en el suelo hay una furgoneta que incluye el primer coleccionable de la zona.
- Cuando salga la escena cinemática de los Lobos, ve a la izquierda hasta que des con la tienda Caroline Paper Co. Allí dentro, detrás del mostrador, se encuentra la carta.
- Después de utilizar el contenedor que sacas tras abrir una verja, en el taller de bicis lo encontrarás cerca de donde se encuentra la mesa de trabajo.
- En la casa a la que llegas tras eliminar a los infectados y saltar una valla. Se encuentra en la parte trasera, cerca de un tobogán.
- Este es complicado porque hay numerosos Lobos con sus perros buscándote. Está en la casa 1214, la tercera a la izquierda desde donde comienzas. La encontrarás en la planta de arriba, debajo de una cama.
Buscando Cuerda
- En el flashback del hotel, justo antes de entrar, si pasas por encima de una furgoneta darás con otro boquete en el que hay un coche. En el asiento trasero está la carta.
Los Serafitas
- Lo encontrarás en el supermercado que atravesarás después del punto del control. Está en las estanterías cercanas a la zona de las cajas registradoras.
- Cuando llegues a la zona amplia, a la derecha verás el centro de convenciones. Por la zona del ascensor puedes subir unas escaleras y colarte por el hueco para llegar a la segunda planta. Verás una habitación cerrada. Para colarte, tienes que romper el cristal que hace de "toldo" y tirar la cuerda por la viga -mirad el ejemplo de la foto que os dejamos debajo- para que puedas subir y balancearte para acceder a la zona cerrada. Allí estará la carta.
- Lo verás tras pasar la zona del taxi y el camión de la basura. A la izquierda verás un furgón marrón. La puerta está cerrada pero puedes colarte por una ventana bajando las escaleras. Después, sube a la primera planta y verás la carta en el dormitorio del apartamento de la izquierda. Te tendrás que colar por el balcón después de romper la ventana del rellano.
- Cuando, tras ver el hospital de fondo, llegues a una especie de sala de convenciones, tendrás que descender entre andamios. Hay una puerta a la izquierda. Si la rodeas verás una ventana que puedes romper para colarte y encontrar la carta de Arch-Enemy.
- Después del recibimiento de los serafitas, llegarás a un hotel al que accedes tras empujar una puerta. Lo encontrarás por los pasillos de la primera planta, debajo de una mesita.
- Tras zurrarte con el señor del martillo enorme, acabarás en el agua tras saltar desde una azotea. Ve nadando hacia la izquierda y verás unas escaleras que te llevan a una tienda. En uno de los muebles de la izquierda encontrarás la última carta de este nivel.