Azir y Corki llevan unas semanas dominando la calle central en el competitivo de League of Legends, algo que ha sido respondido desde Riot con unos nerfeos algo tibios pero bien enfocados para que las finales de los playoffs no se conviertan en un duopolio de estos dos campeones.
Además de esto, se mejoran a otros como Kassadin, LeBlanc o Ekko, por lo que puede ser que el abanico de la calle central se abra al fin a más opciones.
Mejoras

W - Agonía Ardiente
Tenacidad aumenta desde 10/15/20/25/30% a 30% a todos los rangos
E - Masoquismo
Enfriamiento cambia desde 6 a 6/5.5/5/4.5/4

E - Cambio de fase
Daño mágico aumentado desde 40/65/90/115/140 a 50/75/100/125/150
R - Chronobreak
Enfriamiento cambia desde 110/90/70 a 110/70/50

E - Embestida
Velocidad de ataque otorgada aumenta desde 50% a 50/60/70/80/90%
Enfriamiento baja desde 13/11/9/8/5 a 11/9.5/8/6.5/5

Q - Golpe en salto
Enfriamiento baja desde 10/9/8/7/6 a 8/7.5//7/6.5/6

W - Cuchilla infernal
Daño de ataque básico mejorado: 40/65/90/115/140 (+0,8 del poder de habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,8 del poder de habilidad).

Q - Sello de malicia
Ratio de Poder de Habilidad crece desde 30% al 40%

W - Barrera Prismática
Fuerza del escudo aumenta desde 50/65/80/95/110 a 50/75/100/125/150

Vida base aumenta desde 582.8 a 585
Maná aumenta desde 273.8 a 275
Regeneración de maná aumenta 6.756 to 7
Armadura base aumenta desde 36 a 38
W — Velo de oscuridad
Velocidad de ataque aumenta desde 20/25/30/35/40% a 30/35/40/45/50%

Q - Asalto crepuscular
Relación del daño potenciado contra campeones aumentado: 4/4,5/5/5,5/6 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % de la vida máxima del objetivo.
E - Movimiento de sombra
Daño físico básico aumentado: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Estadísticas base
Maná aumenta: 290,6 ⇒ 330.
Daño de ataque aumenta: 62,32 ⇒ 63.
Regeneración de maná baja: 7,524 ⇒ 7,5.
Crecimiento de la velocidad de ataque aumenta: 1,81 % ⇒ 1,9 %.
R - Poción de demencia
Estadísticas adicionales aumentan: 30/55/80 ⇒ 30/60/90

Vida base aumenta desde 542.64 a 545
Maná aumenta desde 325.6 a 330
Regeneración de maná baja desde 8.008 a 8
Q - Impacto aniquilador
Daño mínimo aumenta desde 20/40/60/80/100 a 30/50/70/90/110
Daño máximo aumenta desde 60/120/180/240/300 a 70/130/190/250/310

Q - Esfera oscura
El daño adicional a causa de su pasiva aumenta desde un 15% a un 25%
E - Diezmar a los débiles
Daño aumenta desde 70/115/160/205/250 to 85/130/175/220/265

W - Carga concentrada
Ratio de Poder de Habilidad aumenta desde 35% a 50%
Enfriamiento baja desde 24/21/18/15/12 to 20/18/16/14/12
Ajuste

Pasiva - Furia del norte
Armadura y resistencia mágica cambia desde: 20 (+0,25 de la armadura adicional) de armadura adicional y 20 (+0,25 de la resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional ⇒ 10 (+0,35 de la armadura adicional) de armadura adicional y 10 (+0,35 de la resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional.
Q - Asalto Ártico
Enfriamiento aumenta desde 17/15.5/14/12.5/11 a 20/18/16/14/12
Nerfeos

Q - Arenas conquistadores
Enfriamiento aumenta: 15/12,5/10/7,5/5 s ⇒ 15/13/11/9/7 s.

Daño base baja desde 60 a 55.
Daño por nivel baja desde 3 a 2.5

Q - Disparo místico
Relación baja: 0,3 del poder de habilidad ⇒ 0,15 del poder de habilidad.
E - Alteración arcana
Enfriamiento aumenta: 19/17,5/16/14,5/13 s ⇒ 25/22/19/16/13 s.

Q - Alas Rotas
Enfriamiento cambia desde 12/11.5/11/10.5/10 a 12 a todos los rangos

W - Ricochet
Ratio AD baja: 50/55/30/65/70% → 30/40/50/60/70%

Q - Latigazo de cadenas
Daño de la explosión baja: reducción de daño del 45 % contra súbditos ⇒contra súbditos y monstruos.
R - Apropiación
Ahora Sylas se cura correctamente cuando lanza la W - Renovación potenciada por la R - Mantra de Karma que consigue con Apropiación.

Estadísticas base
Velocidad de movimiento baja 345 ⇒ 335.
E - Piel gruesa
Duración del escudo baja 3 s ⇒ 2 s.

Q - Misil acechador
Daño mejorado baja desde 50/95/140/185/230/275 a 50/85/120/155/190/225
Ralentización baja desde 40/48/56/64/72/80% a 20/32/44/56/68/80%
Duración de la ralentización cambia desde 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75 a 1.5 a todos los rangos
Enfriamiento aumenta desde 11/10/9/8/7/6 a 13.5/12/10.5/9/7.5/6

Los dos dominadores de la calle central podrían dejar de serlo la semana que viene con la llegada de una actualización a League of Legends.