Se acabó la incertidumbre. Dragonlands, el séptimo set de Teamfight Tactics ha sido revelado. Las nuevas mecánicas, orígenes y clases se complementarán con lo que podéis ver en este artículo: los nuevos campeones.
Silco fue la primera unidad de TFT en llegar directamente al autobattler sin pasar antes por League of Legends, lo que a todas luces fue una prueba para llegar a este momento. Os presentamos a los nuevos dragones nunca antes vistos y que además tienen un coste por encima de los 5 de oro. Repasa aquí todos los campeones de Teamfight Tactics: Dragonlands.
Coste 1
Os presentamos a las unidades más baratas del set. Importantes en el juego temprano, pero poco decisivos en el juego tardío.
Shimmerscale Guerrero
Aatrox golpea a su objetivo para causar X daño físico (260/280/360% de daño de ataque) y se cura a sí mismo por 200/300/400.
Tempest Swiftshot
Ezreal dispara un rayo de energía hacia su objetivo. El primer enemigo alcanzado recibe 70 de daño mágico y otorga a Ezreal un 20% de velocidad de ataque adicional, que se acumula hasta 5 veces.
Trainer Mago
Heimerdinger lanza un huevo al enemigo con más salud, infligiendo 300/375/500 de daño mágico y aturdiéndolo durante 2/2.25/2.5 segundos.
Jade Matadragones
Karma dispara una ráfaga de energía hacia su objetivo, infligiendo 150/225/325 de daño mágico en una pequeña área alrededor del primer enemigo alcanzado.
Mirage Guardian
Leona creates a barrier around herself, reducing all incoming damage by 30/40/120 for 4 seconds.
Astral Cambiaformas
Nidalee se transforma en forma de puma durante el resto del combate, reduciendo su rango de ataque a 1 y ganando velocidad de movimiento adicional y 30/50/70 de velocidad de ataque. Mientras está en forma de puma, cada 3 ataques golpean a su objetivo para causar X daños físicos (210% de daño de ataque).
Gremio Jinete
Sejuani swings her mace wide, hitting all enemies in a cone for X magic damage (15% maximum Health). She quickly strikes again, repeating the damage on her target and the enemy directly behind it and stunning them for 1.5/2/3 seconds.
Ragewing Cañonera
Senna lanza niebla negra hacia el enemigo más lejano, golpeando al primer enemigo alcanzado e infligiendo 210/220/230 de daño físico (100/175/250% de daño de ataque) en un área pequeña. El primer enemigo golpeado recibe una bonificación de daño mágico adicional.
Ragewing Matadragones
Durante los siguientes 30/50/80 segundos, Sett gana 70/80/90 de Armadura y Resistencia Mágica, y cada dos golpes inflige X de daño físico adicional (4% de daño de ataque).
Astral Luchador
Skarner se escuda con 150/450/750 durante 8 segundos, y gana un 30/50/80% de Velocidad de ataque mientras lo mantiene.
Jade Guardian
Taric se concede a sí mismo y a su aliado más cercano una runa protectora que aumenta la Armadura en 60/80/150 durante 4 segundos.
Coste 2
En el segundo Tier contamos con algunos campeones interesantes como puede ser Yone, Gnar o Kayn y sus múltiples traits.
Jade Dragonmancer Swiftshot
Ashe dispara una andanada de 5/7/9 flechas, infligiendo 90/120/250 de daño mágico a cada enemigo alcanzado y reduciendo su Velocidad de ataque en un 25% durante segundos.
Scalescorn Guardian
Braum levanta su escudo durante 4 segundos, reduciendo el daño recibido desde esa dirección en un 75%/80%/90%.
Jade Cambiaformas
Gnar se transforma en Megaforma, saltando hacia su objetivo y derribando a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Gnar también gana 40/50/75 de daño de ataque y 60/80/120 de armadura.
Revel Cañonera
Jinx invoca una línea de trampas centrada en su objetivo. Las trampas detonan tras un breve retraso, infligiendo 325/450/675 de daño mágico y aturdiendo a los enemigos golpeados durante 1/1.5/2 segundo(s). Jinx gana 0 de maná por cada trampa vacía.
Ragewing Shimmerscale Asesino
Kayn barre su guadaña en una línea a través de su objetivo, infligiendo X daños físicos (120% de daño de ataque) a los enemigos y un daño mágico adicional de 90/120/150 al primer enemigo golpeado.
Scalescorn Jinete Mago
Lillia golpea una pequeña área alrededor de la ubicación actual de su objetivo, infligiendo 225/375/600 de daño mágico repartido entre todos los enemigos golpeados y 100/200/300 de daño mágico adicional al enemigo en el centro de la explosión.
Astral Mago Místico
Nami lanza una onda a su objetivo que rebota en 2/3/4 objetivos adicionales, dando prioridad a los objetivos con poca salud. Los enemigos golpeados reciben 125/150/175 de daño mágico y los aliados golpeados se curan por 125/150/175.
Tempest Asesina
Qiyana se lanza a la mejor posición para golpear a los enemigos con su espada, infligiendo 2,5/3,5/4,5 de daño mágico y desarmando a los enemigos golpeados durante 300/500/900 segundos.
Ragewing Guerrero Luchador
Shen crea una zona a su alrededor durante 3/4/5 segundos, en la que todos los aliados cercanos esquivan los ataques básicos. Mientras está activa, Shen gana 15/30/45 de Resistencia Mágica.
Whispers Guerrero
Thresh engancha al enemigo más lejano, infligiendo 175/350/800 de daño mágico y atrayéndolo hacia sí durante 1,5/2/2,5 segundos.
Trainer Cañonera
Tristana dispara hasta 3 cargas explosivas, dando prioridad a los objetivos más cercanos sin carga. Las cargas detonan al cabo de 3 segundos, infligiendo X daño físico (150/160/160% de daño de ataque) a los enemigos cercanos y 80/120/160 de daño mágico adicional al objetivo.
Coste 3
En este coste tenemos unidades ya muy decisivas como Olaf, Lee Sin o Ryze, que puede convertirse en una metralleta si vas con Magos y Gremio.
Jade Evoker Leyenda
Anivia invoca una tormenta prismática alrededor de su objetivo, que inflige 450/550/750 de daño mágico durante 3 segundos. Los enemigos en la tormenta ven reducida su Resistencia Mágica en un 40%.
Scalescorn Asesina
Diana se escuda durante 350/500/700 durante unos segundos e invoca 4/5/7 orbes a su alrededor. Estos orbes estallan para causar 110/120/130 de daño mágico cuando golpean a un enemigo. Cuando el último orbe estalla, su escudo se refresca.
Whispers Cambiaformas
Elise se transforma en forma de araña durante el resto del combate, perdiendo 1 rango de ataque y sustituyendo su habilidad por Mordedura venenosa, que lanza inmediatamente.
Mordedura venenosa: el siguiente ataque de Elise inflige 350/550/1200 de daño mágico adicional. Si esto mata a su objetivo, asciende y se vuelve inalcanzable antes de caer cerca del enemigo con menos salud y volver a lanzar inmediatamente Mordisco venenoso.
Astral Luchador
Illaoi golpea su ídolo contra el suelo, invocando 3 tentáculos azotadores e infligiendo 175/250/375 de daño mágico a los enemigos en un cono. Illaoi roba un 10/15/20% de Armadura y Resistencia Mágica a cada enemigo golpeado durante 6 segundos.
Tempest Matadragones
Lee Sin patea a su objetivo, aturdiéndolo durante 2/2.5/4 segundos y haciéndolo retroceder. El objetivo y todos los enemigos que golpean reciben 250/350/650 de daño mágico.
Trainer Mística Evoker
Lulu encanta a los 3/4/5 más cercanos. Los aliados encantados ganan un 70/80/120% de Velocidad de ataque durante 1,5 segundos. Los enemigos encantados quedan aturdidos y se transforman en inofensivas crías de dragón durante un 20% de segundos, recibiendo un % de daño mayor mientras están aturdidos. Si hay menos de 3 unidades cerca, Lulu se encantará a sí misma.
Mirage Jinete
Nunu anima a Willump a morder a su objetivo, infligiendo 450/700/1600 de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos salud que él antes del mordisco, este inflige un 50% de daño adicional y se convierte en daño verdadero.
Scalescorn Luchador Guerrero
Pasiva: Olaf busca la muerte gloriosa, ganando permanentemente un 200/210/220% de Daño de Ataque (10 en Hiperoll) cada vez que muere.
Activa: Olaf golpea a su objetivo, infligiendo X de daño físico (35% de Daño de ataque) y ganando 4 de Velocidad de ataque durante 350/450/550. segundos. Si está por debajo del % de Vida, la Velocidad de Ataque se duplica.
Gremio Mago
Ryze lanza un orbe arcano de 600/900/2000% a su objetivo, infligiendo 20 de daño mágico (0% de maná máximo). Cada lanzamiento aumenta su maná máximo y el número de orbes lanzados.
Ragewing Matadragones Cambiaformas
Swain se transforma en Forma de Dragón, sustituyendo sus ataques por bolas de fuego que infligen 200/300/450 de daño mágico y sustituyendo su Habilidad por Bola de Fuego Mayor.
Bola de fuego mayor: La siguiente bola de fuego de Swain inflige un 50% más de daño y explota en un área alrededor de su objetivo.
Whispers Mago Luchador
Sylas hace girar sus cadenas, infligiendo 250/400/700 puntos de daño mágico a los enemigos golpeados y aplicando la Rema de maná, lo que aumenta el coste de su siguiente habilidad en un 35%. Si esto golpea al menos a un enemigo con Retoño de Maná, Sylas se escuda un 35% durante 400/600/1000 segundos.
Astral Swiftshot
Varus envía un zarcillo cósmico hacia su objetivo que golpea al primer enemigo alcanzado, infligiendo X de daño físico (1.5/2/3% de daño de ataque) y aturdiéndolo durante 210/220/230% segundos. A continuación, los zarcillos se extienden a 3 enemigos cercanos, infligiendo 120/180/280 de daño mágico y aturdiéndolos durante el resto de la duración.
Coste 4
Tenemos muy pocas unidades de coste 4, pero se compensa con algunas realmente clave como Ornn, Neeko o Corki.
Revel Cañonero
Corki lanza una andanada de misiles de 125/150/175% hacia su objetivo, golpeando al primer enemigo alcanzado para causar X de daño físico (50%% de daño de ataque). El último misil es El Grande, y también inflige un 50% + X de daño físico (500/600/800% de daño de ataque) en un área.
Ragewing Jinete
Hecarim invoca jinetes espectrales que cargan contra su objetivo, infligiendo 100/200/1600 de daño mágico y aturdiendo a los enemigos golpeados durante 2,5/2,5/8 segundos.
Jade Cambiaformas
Cada combate: Neeko se disfraza del campeón aliado más cercano, añadiendo su daño de ataque, velocidad de ataque y poder de habilidad a los suyos y copiando todas las demás estadísticas excepto la salud. Entonces obtiene un escudo de 15 más un 10% de la Vida de su aliado.
Cuando el escudo se rompe, se transforma en la Forma de Neeko y lanza Flor de estallido, que inflige 200/300/400 de daño mágico a los enemigos cercanos y los aturde durante unos segundos. A continuación, Neeko lanza Flor estallante cada 100 de maná.
Tempest Luchador Leyenda
Ornn invoca un elemental que carga hacia Ornn a través del enemigo más lejano, infligiendo 350/550/900 de daño mágico a los enemigos golpeados y reduciendo su Velocidad de ataque en un 50% durante 2 segundos.
Cuando el elemental alcanza a Ornn, lo redirige hacia otro enemigo lejano, infligiendo 350/550/900 de daño mágico a los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante segundos.
Revel Evoker
Sona toca su acorde definitivo, que inflige 350/500/1300 de daño mágico a los enemigos en una línea delante de ella, aturdiéndolos durante 2/3/2005 segundos.
Gremio Asesino
Talon se mantiene en sigilo durante 120/240/1200 segundos y lanza un anillo de cuchillas, infligiendo X daño físico (480% de daño de ataque) a los enemigos golpeados. A continuación, salta hacia un enemigo y recupera las cuchillas, infligiendo ese daño de nuevo e infligiendo 10 + X de daño físico (1,5% de daño de ataque) a su objetivo.
Ragewing Swiftshot
Durante 4 segundos, los ataques de Xayah también disparan una pluma que causa X daño físico (15% de daño de ataque), y plumas adicionales a hasta 2/2/3 enemigos cercanos a su objetivo. Las plumas quedan detrás de sus objetivos.
Al final de esta duración, Xayah recupera sus plumas. Cada una inflige X daños físicos (35% de daño de ataque + 10/15/30) a los enemigos golpeados.
Coste 5
En el séptimo set de TFT este sería el mayor coste, pero la realidad es que los dragones son algo más caros. Eso no quiere decir que un campeón de estos no sea interesante para tu composición.
Gremio Místico Bardo
Bardo envía energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos durante 475/700/3333 segundos y haciendo que reciban un 1,5% más de daño mientras están aturdidos. Si alcanza al menos a 1 enemigo, Bard baila para celebrarlo.
Whispers Asesino
Pyke se lanza hacia el enemigo con menos salud y lanza un tajo en X, infligiendo 2 de daño mágico a su objetivo y 30/50/200 a los demás enemigos golpeados. Los enemigos golpeados sufren un 5% de curación reducida durante 500/700/10000 segundos.
Si Pyke golpea a un enemigo por debajo del % de Vida, lo ejecuta y vuelve a lanzar inmediatamente Muerte desde las Profundidades.
Jade Starcaller
Pasiva: Mientras cualquier aliado esté por debajo de 300/700/2000% de Vida, Soraka gana 200/300/600 de Maná adicionales por ataque.
Activa: Soraka lanza una lluvia de estrellas durante los siguientes 40% segundos. Los aliados se curan cada vez que una estrella los golpea.
Mirage Matadragones Guerrero
Yasuo se escuda durante 175/250/2000 durante 125/150/200% de segundo y se lanza a través de su objetivo, acuchillando a los enemigos cercanos para causar X daño físico (0% de daño de ataque).
Cada tres lanzamientos, su tajo inflige el triple de daño, golpea un área más grande y derriba a los enemigos durante segundos. Si Yasuo golpea sólo al último enemigo que queda vivo, lo acuchilla repetidamente hasta que muere.
Coste 8
Aquí tenemos a los dragones inventados del juego. Nunca antes habían aparecido en el mundo de Runaterra.
Mirage DRAGON
Pasiva: Los ataques de Daeja infligen 100/180/500 de daño mágico adicional y reducen la Resistencia mágica del objetivo en 3.
Activa: Daeja envía una ráfaga de viento hacia el mayor grupo de enemigos, infligiendo 200/300/1000 de daño mágico. Durante los siguientes 5 segundos, los ataques de Daeja lanzan tres andanadas.
Whispers Luchador DRAGON
Sy'fen carga hacia el enemigo más lejano en un radio de 3 hexágonos, infligiendo X daños físicos (400/500/1000% del daño de ataque) y derribando a los enemigos que atraviesa. Si no hay enemigos cerca, vuelve a cargar.
Después de cargar, Sy'fen muerde a un enemigo, infligiendo X daños físicos (450% del Daño de Ataque) e ignorando el 50% de la Armadura del objetivo.
Shimmerscale Guardian DRAGON
Idas endurece sus escamas durante 2 segundos, reduciendo el daño recibido en 50/75/300. A continuación, ruge, curándose a sí misma con 400/700/1500 de Vida y escudando a otros aliados con 50 durante 200/300/600 segundos. El escudo otorga un [v6]% de velocidad de ataque mientras se mantiene.
Jade Místico DRAGON
Shi Oh Yu entra en la postura de Jade, obteniendo un 35% de reducción de daño, inmunidad al control de masas y potenciando sus 3 siguientes ataques con efectos especiales que infligen X daños (200/225/250% de daño de ataque).
Ataque 1: Inflige X de daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo.
Ataque 2: Inflige X de daño verdadero.
Ataque 3: Acaba con la postura, infligiendo X de daño físico a todos los enemigos en una línea y dejándolos boquiabiertos durante 1 segundo.
Coste 10
Ao Shin se une a dos dragones históricos de League of Legends.
Tempest DRAGON
Ao Shin dispara una descarga de 14 rayos a enemigos aleatorios. Cada golpe inflige 250/400/10000 de daño mágico y drena el maná de su objetivo.
Astral Evoker DRAGON
Aurelion Sol invoca un agujero negro inestable debajo de un enemigo al azar. Tras 2 segundos, implosiona, infligiendo 200/350/5000 de daño mágico a todos los enemigos de la zona y reduciendo su Daño de ataque en un 40% durante 3 segundos. En cada lanzamiento, el área aumenta un 50% y el daño aumenta en 200/350/5000.
Ragewing Shapeshifter DRAGON
Shyvana se transforma en Forma de dragón durante el resto del combate, sustituyendo su habilidad por Aliento de llama. Entonces se vuelve inalcanzable antes de bombardear en picado al grupo más grande de enemigos, infligiendo 200/300/1000 de daño mágico y aturdiéndolos durante 1,5 segundos.
Aliento de llama: Shyvana respira fuego en un cono, infligiendo un 35/50/200% de la Vida máxima del enemigo como daño mágico.
Teamfight Tactics presenta el nuevo conjunto de campeones y aquí os traemos todas las novedades en cuanto a familias de unidades en Dragonlands.