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Doom Eternal: Misión 7 - Núcleo de Marte: Guía, secretos, objetos

Doom Eternal: Misión 7 - Núcleo de Marte: Guía, secretos, objetos
Parte 1

Seguimos con nuestras guías que, como las anteriores, enumera objetos coleccionables que conseguir, como entradas de códice, la llave del Portal Slayer y otros secretos, así como las vidas extras y desafíos adicionales que se ofrecen.

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Ahora que hemos derrotado al Acechador y hemos recuperado los restos de Samuel Hayden durante la misión 6 de Doom Eternal (y que hemos transferido su espíritu a la UC de la Fortaleza del destino), ya sabemos la ubicación del último sacerdote del infierno. Será a Marte a donde vamos, y más específicamente en Sentinel Prime a una ciudad que devuelve al Slayer a su pasado. Para llegar a la ciudad perdida de Hebeth, tendrás que tomar un portal dimensional oculto en el núcleo de Marte y usar el BFG 10 000 para hacerlo para hacer un agujero en el planeta rojo y llegar a su corazón.

Lista de objetos para conseguir

  • 1 cristal centinela
  • 5 puntos de armadura de pretor
  • 2 entradas del Códice
  • 3 baterías Centinela
  • 2 runas
  • 1 llave empírea
  • 3 juguetes
  • 2 álbumes
  • 1 código de trucos
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Desafíos de la misión

  • Mata a 40 demonios con un arma muy grande: el BFG 9000 será de gran utilidad aquí, pero estarás limitado por municiones, intenta encontrar grandes montones de demonios y una buena línea de fuego.
  • Destruye 3 puntos débiles "cañón de brazo" de Mancubus: con la mira de precisión del arma pesada, e incluso con la bomba adhesiva de la escopeta.
  • Encuentra la clave del Asesino: puedea obtenerla justo después del decimoquinto objeto para recuperar.

El primer objeto es una runa para recuperarse justo después del portal de teletransportación, seguido de una vida extra en la segunda zona de combate.

Después de la próxima confrontación, atraviesa la escotilla de mantenimiento y vuelve para recuperar el segundo objeto: una batería Centinela.

Encontrarás la estación cartográfica a los pies de los "pistones" que tendrá que pedir prestada para obtener un punto de armadura (tercer objeto). El cuarto objeto está justo en frente, es una entrada del Códice del BFG 10 000 que vemos en forma de un signo de interrogación en el mapa.

Comentario
Mogrovejo Xavi
Xavi Mogrovejo

Cor Petit.

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