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Un universo más oscuro, con jefes menos habladores - Diablo 4: Qué esperan y desean los jugadores

Diablo 4: Qué esperan y desean los jugadores
Un universo más oscuro, con jefes menos habladores
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Un universo más oscuro, con jefes menos habladores

La transición a las 3D isométricas en Diablo 3 se´cargó en cierta medida la dirección artística oscura y gótica de los dos primeros juegos de la serie. El abandono del sistema de luces también ayudó a reducir esta parte opresiva que tenía su encanto. Los clips y avances de juego de Diablo 4 indican que están tratando de solucionar esto, por ejemplo, con hechizos menos brillantes y colores más apagados. Sin embargo, algunos no parecen demasiado convencidos de que esto sea suficiente para hacer justicia a la atmósfera de la serie.

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Uno de los puntos fuerte de los dos primeros Diablo es la sorpresa que suponían los jefes. Desde el Carnicero hasta el propio Diablo, pasando por Duriel, su presencia es repentina y violenta, y generalmente llegaba acompañada de una sola frase memorable como "Carne fresca" o "Buscando a Baal?" No buscan dialogar ni contarte su vida. Como bien sabes , Diablo 3 fue en la dirección opuesta, y muchos demonios parecen tener línea directa para socializar contigo. El peor en este sentido es Azmodan, que se supone que es un genio, pero que te cuenta todos sus planes para que se los arruines, y Diablo, a punto de destruir los Altos Cielos, que no para de repetirte en bucle que es demasiado tarde y que nunca pasarás el siguiente obstáculo en el camino.

Reaper of Souls intentó hacerlo algo diferente, pero tampoco es demasiado creíble recoger el diario de cada jefe en 10 tomos diseminados por la zona, como si fueran casi cartas de amor perdidas, en las que tu amante intenta que descubras sus ardientes deseos y os juntéis en una reunión de amor y fraternización. Unir la historia a la figura del jugador es contraproducente, además de ser poco sutil. A esto hay que añadir que puede irritar a los que no estén interesados y a aquellos que prefieren un universo más profundo y coherente.

Quizás una forma más apropiada de abordar el tema sería usar los diálogos con los PNJ, así como los muchos escritos de Caín. Detalles que, por cierto, parecen estar presentes en Diablo 4 de acuerdo con los extractos del juego y la demostración, aunque todavía no sabemos en qué medida exactamente. Podemos construir una idea sólida de la personalidad y las acciones de los futuros jefes sin tener que interactuar con ellos. Sus objetivos, así como los de los héroes que encarnamos, son demasiado antagónicos como para malgastar saliva comunicándonos todo el tiempo. Podría ser interesante presionar al jugador para que conozca de antemano a su próximo oponente, y así poder intentar prepararnos para contrarrestar sus habilidades, o para anticipar acciones a gran escala, aunque esto sería más probable en un juego para un solo jugador. Sin embargo, con la orientación multijugador de Diablo 4, puede ser mucho pedir.

Una buena historia para Diablo 4 también sería bienvenida. La de Diablo 3 no nos acabó de convencer con todo el trasiego de Néphalems y Tyrael. ¡Contamos contigo Lilith!

Comentario
Juan García
Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...

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