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Objetos, equipamiento & builds - Diablo 4: Qué esperan y desean los jugadores

Diablo 4: Qué esperan y desean los jugadores
Objetos, equipamiento & builds
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Un mejor equilibrio de objetos, botín, estadísticas, etc...

El equipo es uno de los puntos más importantes de Diablo 4, y ya se ha publicado información a este respecto para responder desde el principio a estas dudas. En general, los jugadores quieren equipos más variados, con más opciones entre las que elegir, y limitarse a legendarios y ya. El dominio casi absoluto de los sets en Diablo 3 tampoco es algo que muchos quieran de vuelta.

Hay muchas peticiones respecto a la actualización regular de las estadísticas, afijos legendarios, las runas y las palabras rúnicas... Tantas que es imposible analizar todas ellas aquí. Se trata de puntos que analizaremos por separado cuando llegue el momento, probablemente cuando el juego tenga una versión beta pública.

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El problema de las builds

La búsqueda de un rendimiento es una de las principales restricciones aplicadas a a la variedad de builds en Diablo 3. Esto es un problema de equipo, ya que los conjuntos y los legendarios aplican numerosas bonificaciones de daño, que se multiplican haciendo que ciertas técnicas sean cientos de veces más efectivas que otras. Las habilidades ofensivas y los hechizos que no tiene tales bonificaciones o sinergias se ignoran por completo, al menos a un nivel alto. Al final, el juego se convirtió sobre todo en una guerra de números, como vemos en las fallas superiores. Las buils casi nunca incorporan habilidades diseñadas específicamente para salir de ciertas situaciones y, en la mayoría de los casos, la jugabilidad se reduce a tirar 'palante' controlando los enfriamientos defensivos.

Muchos esperan un juego un poco más lento, con acciones más reflexivas y deliberadas para responder adecuadamente a cada situación, todo con builds propias, diseñadas para reflejas nuestras preferencias personales y el equipo. Existe un gran debate y expectativas contradictorias sobre la posibilidad de cambiar libremente o no los talentos y habilidades. Este es un punto que depende en gran medida del equilibrio del juego, y en particular del equipo. Por ahora solo podemos esperar que Blizzard pueda satisfacer a distintos perfiles de jugadores con formas de jugar distintas.

Comentario
Juan García
Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...

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