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Cómo el videojuego Cities Skylines solucionó un problema grave en las carreteras de Polonia

Cómo el videojuego Cities Skylines solucionó un problema grave en las carreteras de Polonia
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Un usuario demostró, utilizando el popular city-builder, que el proyecto de carretera que había preparado el gobierno de su país tenía errores de diseño.

Cómo el videojuego Cities Skylines solucionó un problema grave en las carreteras de Polonia

Estando dentro del sector o, poniendo un mínimo de interés en él, queda evidente que los videojuegos tienen muchas funciones, más allá de entretener. A parte de sus beneficios de salud y cognitivos, también sirven para tareas externas. Es el caso de algunos simuladores que, como en la historia que os vamos a contar, le ha servido para construir una carretera en condiciones al gobierno de Polonia.

La historia la hemos visto mediante nuestros compañeros de Xataka, pero merecía la pena hacernos eco. El Sr. Piotr es un apasionado de las infraestructuras, así que, mediante su trabajo en el videojuego Cities Skylines, ha pedido y obligado a la Dirección General de Carreteras Nacionales y Autopistas de Polonia (GDDKiA) a rectificar para retocar el proyecto Kraków-Mistrzejowice, infraestructura que busca conectar las carreteras S7 y S52, las circunvalaciones este y norte de Cracovia.

Al ver el proyecto, el creativo se dio cuenta de algunas incongruencias, y decidió utilizar el popular city-builder para demostrar que había puntos mejorables, demostrándolo así a los estamentos de forma visible y clara gracias al videojuego. Podéis verlo a continuación.

Por medio de las herramientas que ofrece el juego, como las simulaciones y la s posibilidades que ofrece, señalaba los detalles que eran mejorables en el proyecto, y que acabarían causando problemas a los conductores de la zona, incluyendo adelantamientos peligrosos o los puntos con riesgo de accidentes o colisiones. El vídeo se subió hace unos meses a YouTube y ha superado las 250.000 reproducciones.

Tras la publicación del vídeo, la GDDKiA comentó que habían encargado un análisis de la planificación a uno de los mayores expertos de la Universidad Tecnológica de Cracovia, y que esperarían a la conclusión para saber si era necesario algún retoque. Dos meses después, los expertos se dieron cuenta que Piotr tenía toda la razón, y que había algunos puntos mejorables que, de no solucionarse, generarían embotellamientos. Así que iniciaron un rediseño del proyecto gracias a lo que este aficionado había construido en Cities Skylines.

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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